De volta a Babilônia
1-Siga em frente e role pelo buraco na porta.
2-Vá pela a esquerda e suba numa plataforma e salte até outra plataforma, salte novamente, salte pela terceira vez e corra pela parede para alcançar outra plataforma.
3-Olhe para cima e verá uma espécie de fenda na parede se pendure nela e continue pela esquerda e então desça e vá até a escada, desça a escada.
4- Repare nos pilares e suba no primeiro, quando chegar ao fim do mesmo pule para o segundo pilar, ao chegar ao fim do segundo pilar salte novamente ao primeiro pilar, ao chegar ao fim repare na plataforma e salte até lá, suba a uma plataforma mais alta e se pendure, e salte novamente ao primeiro pilar.
5-Salte para a fenda na parede e fique pendurado indo para a direita, quando chegar ao fim se solte da fenda e corra pela parede a sua frente, o princepe chegará em um local seguro , suba na fenda, vá pela esquerda até uma abertura e suba, desça em segurança e você achará o seu primeiro ponto de save.
As Muralhas
6-Após salvar seu progresso siga em frente, suba as escadas, o princepe achará uma pequena arma e será sua primeira batalha fique sorrateiramente atrás do soldado e siga os comandos no tutorial que deverá aparecer na sua televisão, quando a tela ficar desfocada em preto e branco aperte [], se pendure na plataforma e daí pule para o pilar, desça o pilar e mate mais alguns inimigos como desejar, se quiser você também pode recolher sua arma que ele deixa cair após morrer.
7-Corra pela parede até a fenda na parede, quando acabar a fenda suba e agarre-se a outra fenda, continue pela direita e quando acabar esta fenda também desça e siga pelo caminho junto a parede pule para a plataforma, desça a escada e mate mais inimigos, desça a rampa, siga em frente e mate mais um inimigo.
8- Se precisar de energia desça e beba a água, corra pela parede enquanto está correndo salte no caminhozinho junto a parede do outro lado, siga pela esquerda até acabar o caminho e pule para o caminho da parede acima, suba a escada, vá até a abertura acima e veja uma animação com uns guardas levando Kaillena .
9-Corra pela parede até a cortina para descer em segurança, enfrente alguns inimigos, após vence-los suba a escada, pule para a outra escada atrás de você, continue subindo até chegar numa sala, aí dentro corra pela parede e salte para aquele caminho na parede mais acima, pule para a escada e suba contemple a visão da Babilônia destruída.
10-Desça dessa plataforma e siga pela esquerda, suba em um caminhozinho(naum sei o nome disso) junto a porta e suba novamente, mate um arqueiro, desça a escada, mate mais um inimigo e outro arqueiro, siga pela esquerda e suba a escada, siga em frente e achará outro ponto de save e terminará o episodio As muralhas.
O Distrito do Porto
11-Após salvar seu progresso siga em frente corra pela parede enquanto corre antes de chegar ao final da parede salte para a plataforma , continue pelo caminho junto a parede, se pendure, até outra plataforma, se equilibre na madeira e passe para o outro lado no caminho junto a parede, salte do pedaço de madeira ao outro pedaço de madeira, continue pela plataforma e role pela abertura na parede quebrada.
12-e equilibre no pedaço de madeira, pule para se equilibrar na madeira, vá descendo e mate os inimigos incluindo um arqueiro, siga em frente e olhe para cima você verá que tem uma madeira corra pela parede e salte, se equilibre na madeira e pule para a outra madeira a cima, chegue numa plataforma, tome distância e pule para outra madeira e se equilibre.
13-Agora repare nas duas colunas quase juntas a sua frente salte para elas, o princepe irá se apoiar as duas, desça e mate mais inimigos, após mata-los pule e agarre-se na madeira e equilibre-se, pule para o pedaço de madeira na parede e de novo você verá duas paredes estreitas pule e vá para cima, pule até a madeira, e de lá pule para as duas paredes juntas, desça e mate o inimigo.
14-Siga em frente, mate mais inimigos, suba a escada, equilibre-se no pedaço de madeira e pule para a plataforma, mate os inimigos, continue em frente e role na abertura da parede para concluir o episódio O Distrito do Porto.
As ruas da Babilônia
15-Após salvar seu progresso siga em frente, você verá que tem uma platafora acima do ponto de save vá para cima dela, corra pela parede até a outra plataforma onde tem dois inimigos a sua espera mate-os, vá até o pedaço de madeira junto a parede se equilibre e pule para a plataforma a frente, suba a escadaria e corra pela parede e fique pulando até chegar no caminho junto a ela.
16-Pule no caminho mais acima, e vá para direita para chegar em uma área com uma plataforma mais alta, suba nela e equilibre-se no pedaço de madeira, pule pelos pedaços de madeira até chegar em um local seguro, repare que tem dois caminhos junto a parede a frente vá para eles desça um depois o outro para chegar em terra com segurança.
17-Mate os soldados, siga em frente até o pedaço de madeira, pule para a fenda na parede a sua frente e siga até o outro pedaço de madeira, pule os pedaços de madeira, até chegar numa plataforma do outro lado siga em frente e adivinhem mais madeiras.
18-Agora corra pela parede e salte quando achar que o princepe alcançará a madeirado outro lado, agora salte para a parede e da parede para a madeira mais acima pule da madeira para a plataforma e encerrar o episodio As ruas da Babilônia.
O Balcão do Palácio
19-Siga em frente se pendure-se e caia no telhado da casa, corra pela parede e salte para a varanda do palácio, mate os inimigos dentro do palácio, siga em frente e verá que tem digamos assim uma messa mais alta que as outra =) suba nela e veja que acima de você tem um circulo cheio de furinhos alcance ele, assim que alcançar aperte [].
20-Vá apertando quadrado e pule pra a plataforma atrás de você, a câmera irá mostrar uma especie de mola, corra pela parede e quando chegar naquele objeto aperte X e veja o que acontece, legal né.
21-Aperte o botão para abrir a porta, corra pela parede e quando estiver prestes a cair aperte [] para se segurar naquele circulo cheio de furinhos, após isso solte para se equilibrar em um pedaço de madeira, pule novamente para o circulo cheio de furinhos e mate o inimigo, suba em um dos pilares para se equilibrar no pedaço de madeira e pular para a varanda do outro lado, mate um arqueiro.
22-e pendure e pule para outro pedaço de madeira mate o inimigo em baixo e continue em frente, e mate o inimigo em cima da plataforma, se pendure no circulo com furinhos, suba pro segundo circulo, corra pela parede e se pendure no que está mais a frente.
23-Corra novamente pela parede, quando chegar em um local seguro corra pela parede do outro lado até aquela mola, salte e mate o arqueiro, corra pela parede do lado da porta e equilibre-se no pedaço de madeira, pule para o outro pedaço e depois para o caminho junto a parede, chegue a parte mais alta do palácio e mate os soldados.
24-Continue em frente e ache uma parede com os tais furinhos, se pendure nela, corra pela parede até o caminho junto a ela e verá os soldados levando Kaillena aperte o botão do lado esquerdo e antes de cair pule para se equilibrar na madeira, pule na abertura que se abriu e terminar o episodio O Balcão do Palácio.
O Palácio
25-Siga em frente e tome cuidado com os espinhos que saem do chão, vire a esquerda, esquerda novamente e você se deparará com uma serra gigante passe por ela, depois um novo obstáculo uma madeira que fica rodando em determinados momentos tem espinhos em outros é plano e você pode pisar, passe por este obstáculo e continue em frente.
26- Corra pela parede mais cuidado com a serra gigante depois que atravessá-la pule da parede para a plataforma, siga em frente, corra pela parede tomando cuidado com o obstáculo, quando chegar naquela mola pule, siga em frente cuidado com os espinhos no chão e com o obstáculo na parede após passar por eles siga em frente tomando cuidado com as duas serras gigantes, gire a manivela, agora observe que na parede quase ao lado da manivela tem um tipo de fenda corra e quando chegar em cima dela aperte [].
27-Com a espada o príncipe acionará um mecanismo onde surgirá uma plataforma suba nela e dela para um caminho junto a parede e suba novamente para achar um ponto de save e terminar o episódio O Palácio.
A sala do Trono
28-Na primeira estatua a direita do ponto de save você encontrará uma parede com os tais furinhos suba pela parede e se pendure nos furinhos, corra pela parede pro lado direito até uma pequena plataforma, corra pela parede até a mola e pule, mate um arqueiro e novamente corra pela parede, para chegar ao outro lado.
29-Suba numa plataforma mais acima, corra pela parede até a mola pule e você chegará num caminho junto a um pilar, mais acima tem os furinhos se pendure a eles e daí salte para a madeira para se equilibrar.
30- Pule nas paredes estreitas e escorregue até em baixo, mate o arqueiro e suba em um caminho junto a parede da esquerda, continue até os furinhos, dos furinhos corra pela parede e caia na sala do trono, suba os degraus mate o arqueiro, desça e então mate mais uns inimigos e continue para ver uma animação com Kaillena e adivinhem o Zifir de Prince of Pérsia The Sands of Time, as areias do tempo foram liberadas novamente.
31-Agora tudo está vindo a baixo, siga em frente e tome cuidado que o piso está caindo aperte o botão na parede, passe pelo portão, tudo está caindo salte para uma plataforma o chão começa a cair e chegue em uma parte segura com uns furinhos na parede.
32-Corra pela parede até o outro centro de apoio e de lá para uma plataforma , corra pela parede até a cortina e você achará um ponto de save e terminará o episodio A Sala do Trono.
Alcançando o Saguão
33-Siga em frente e verá dois obstáculos passe por eles, passe depois por todos obstáculos a sua frente não cabe a mim ensinar use sua abilidade, após passar aperte o botão na parede, passe pela porta, cuidado nesta sala pois tem partes que o chão começa a cair.
34- Suba no pilar perto da porta do outro lado, vá pulando de pilar em pilar até onde não der mais e pule para o caminho junto a parede cuidado porque um caminho cai quando você pisa seja rápido, continue pelo caminho acima e pule para outro pilar, cuidado que esse pilar cai também então rapidamente pule para o centro de apoio na parede os furinhos (é que achei um nome mais bunito =D).
35- Vá indo de centro em centro de apoio cuidado que eles também estão vindo a baixo por isso seja rápido, quando alcançar o ultimo centro de apoio pule para o pilar e depois para outro pilar e daí pule para um pedaço de madeira para se equilibrar.
36- Pule para a plataforma pule para a cortina e no final dela o príncipe se agarrará numa fenda na parede, é meio difícil reparar mais tem duas paredes em que o príncipe pode se apoiar e deslizar para baixo, depois que conseguir desça um ponto de save e acaba o episodio Alcançando o Saguão.
O Palácio em Ruínas
37-Siga em frente, se estiver sem areia quebre os objetos, passe os obstáculos, passe pela segunda parte dos obstáculos, passe pela terceira parte, o chão começará a cair e você chegará numa sala, pule o buraco na direita, siga em frente e pule novamente pra matar um soldado.
38- Siga até o caminho na parede e mate mais uns inimigos, depois quebre o baú, suba nos caminhos a direita, mate mais um soldado aí em cima, pule até o centro de apoio na parede.
39-Vá subindo pelos apoios depois use o caminho junto a parede, salte para uma plataforma, corra pela parede até a mola salte e o príncipe cairá em um caminho junto a parede, você encontrará um ponto de save e terminará o episodio O Palácio em Ruínas.
As Habitações Reais
40-Siga em frente aperte o botão e passe pela porta, desça as escadarias e veja a animação.
41-Salve seu progresso e terminará o episódio As Habitações Reais.
Os Esgotos
42-Siga em frente pule para alcançar o trapézio e vá pulando de trapézio em trapézio, continue em frente vá pela esquerda, pule para mais outro trapézio e vá se pendurando ou se equilibrando até o outro lado.
43-Novamente pule para outro trapézio e agarre-se na fenda da parede, vá pela esquerda solte a fenda e o príncipe ficará entre as duas paredes deslize até em baixo, enfrente os monstros do esgoto.
44-Após acabar com eles siga em frente e use a espada do príncipe naquela fenda na parede uma passagem se abrirá desça por ela, vá descendo de trapézio em trapézio até chegar ao chão.
45-Vá até o centro de apoio na parede e suba-os, depois pule para o caminho junto a parede, daí vá para a direita pule no pilar para abrir um portão se equilibre no pedaço de madeira, pule para a direita para aquela duas paredes quase juntas e desça.
46-Siga em frente e observe que na esquerda tem os caminhos junto a parede vá por eles, quando chegar na fenda na parede pule para o pilar, do pilar pule para o centro de apoio na parede que se move, quando a parede se igualar as outras corra pelo lado da plataforma.
47-Corra novamente pela parede e desça, o príncipe se transformará na sua versão maligna e seu sangue está correndo para o sangue voltar ao normal só com as areias do tempo, por isso quebre os objetos quando tiver transformado nesta versão, ele também possui uma corrente muito útil use-a sempre.
48-Mate os inimigos, chegue perto do buraco e use sua corrente para agarrar uma pedra e puxa-la fazendo assim abrir um portão passe por ele, equilibre-se em um pedaço de madeira e pule, depois pule para o pilar e então desça, mate os inimigos, siga em frente pule e no pedaço de madeira lógico que você não vai alcançar use a corrente quando estiver no ar.
49-Equilibre-se no pedaço de madeira, pule e novamente use a corrente para chegar ao seu destino só que desta vez use a duas vezes ao chegar no chão mate os inimigos, vire a esquerda fique perto do buraco e novamente use sua corrente para pegar a pedra e abrir um portão passe por ele.
50-Vá para a fenda na parede e continue a esquerda, suba para chegar em uma plataforma, corra pela parede para alcançar uma escada e suba-a, você chegará em outra plataforma com uma espécie de corredorzinho vá lá e use a espada do príncipe como manivela, vá saltando entre os trapézios, cuidado com o ultimo tem um obstáculo na parede espere ficar sem espinhos e vá subindo.
51-Ao chegar na plataforma siga em frente, equilibre-se no pedaço de madeira e pule, desça e o príncipe voltará ao normal, siga em frente até os caminhos na parede e vá pulando para eles, pule para o centro de apoio e quando ele subir corra pela parede para o lado da plataforma, siga em frente mate os inimigos e use novamente a espada como manivela.
52-Passe pelo portão e siga pela esquerda primeiramente, vá pulando equilibre-se no pedaço de madeira, vá pulando pelos pedaços de madeira e achará uma fonte no mínimo curuiosa beba água, passe por todas as armadilhas, você vai conseguir uma melhora de vida volte todo o caminho, passe pelas armadilhas e você achará um ponto de save e terminará o episodio Os Esgotos.
Os Túneis
53-Siga em frente e corra pela parede salte para cair em uma plataforma segura, pule para chegar a escada e suba, pule para o caminho da parede atrás de você, vá subindo mais cuidado com as máquinas que atiram flechas fique atento, após passar essa parte mate os inimigos a frente depois de saltar os penhascos.
54-Vá pelos caminhos junto a parede e siga pela fenda pela direita, solte a fenda seja rápido pois este caminho junto a parede está caindo pule para o caminho da parede ao lado e depois suba a fenda e desça no caminho, este caminho também está caindo pule para o caminho da outra parede, vá seguindo o caminho e suba tome cuidado com as máquinas que atiram flechas.
55-Depois que passar as máquinas você verá que surgirá umas plataformas temporárias seja rápido e escale-as, no topo da torre você achará um ponto de save e terminará o episodio Os Túneis.
A Fortaleza
56-Veja a animação deslize pelas paredes quase juntas mate todos os inimigos e chegue perto daquele gêiser de areia e você ganhará um novo pote de areia, corra pela parede mas tome cuidado com o obstáculo, salte da parede para os trapézios e mate um inimigo quando chegar em terra firme.
57-Pule na corrente desça e mate os inimigos, vá pelo beco e desça em uma parte onde o nível é mais baixo, quebre o baú e volte até uma plataforma perto da corrente onde você desceu acima você verá um centro de apoio se apóie nela e depois no outro mais acima.
58-Corra pela parede pelo o lado esquerdo e novamente se apóie, corra novamente pela parede até a mola salte para outra mola e dela salte para um caminho junto a parede, mas esse caminho não irá te ajudar muito vá para o outro caminho atrás de você e suba, mate dois inimigos siga em frente e gire a manivela.
59-A primeira parte do portão abriu-se, corra pela parede mas cuidado com os obstáculos, o príncipe se transformará de novo, corra pela parede e use suas correntes para não cair, quando chegar numa plataforma pule e use a corrente novamente para não cair e chegar em segurança em outra plataforma.
60- Mate o inimigo abaixo, volte para cima da plataforma corra pela parede use suas correntes e da parede pule para a corrente mate os inimigos, suba no primeiro pilar e daí pule pelos trapézios e use a espada como manivela e terá aberto o segundo portão passe por ele não recomendo enfrentar os inimigos pois são muitos.
61-O príncipe retornará ao seu normal beba água se precisar de energia e vamos em frente para a corrida de bigas, em uma animação onde dois soldados levavam um prisioneiro eles deixam o prisioneiro escapar para ir atrás de você por isso tome cuidado.
62-Uma outra biga ficará em seu encalço empurre ela para uma das paredes para destruí-las, e siga em frente, cuidado que bolas de fogo são lançadas fazendo você mudar de rota fique bem atento a isso ou então é morte e você terá que voltar no tempo.
63-Alguns inimigos também tentarão subir na sua biga mate-os, o idiota com uma biga que ficará em seu encalço não presta atenção no que acontece a frente e ele mesmo se mata troxa você chegará em um portão onde acompanhará uma animação e assim acaba sua corrida de bigas.
64-Siga em frente vá pelo caminho da parede, vá subindo, suba a escada, suba pelo caminho da parede e suba em uma parte destruída na parede e de lá para outra escada, siga em frente, vá até a escada e suba, pule para um caminho junto a parede e de lá para outra escada suba pule o príncipe ficará pendurado suba normalmente siga em frente e você achará um ponto de save e terminará o episódio A Fortaleza.
A Cidade Baixa
65-Siga em frente equilibre-se na madeira e pule para a outra madeira do outro lado, pule para o caminho junto a parede, vá pela direita e desça o príncipe se agarrará em uma fenda não se preocupe desça novamente e siga pela direita no caminho junto a parede.
66- Equilibre-se na madeira e salte para o outro lado, corra pela parede até a mola e pule para matar os inimigos na plataforma, fique pendurado ao lado onde tem um centro de apoio na parede solte-se e se pendure no centro e mate os inimigos, pule para o trapézio e do trapézio para aquela uas paredes quase juntas deslize para baixo.
67- Você achará o segundo gêiser de areia só tome cuidado com os guardas, mate-os, depois que derrotar todos o gêiser vai parar e você ganhará 100 creditos de areia, siga pela parte em que o jogo te oferece e enfrente mais inimigos, após matar os inimigos sua na plataforma um pouco mais alta e apóie-se no centro de apoio, corra pela parede pela direita e mate os novos inimigos.
68- Siga pela direita e quebre o baú, volte corra pela parede, salte o precipício , suba até a parte da rua mais alta, pule outro precipício, o príncipe transformará novamente mate os inimigos, pule usando as correntes e quando chegar em terra firme o chão começa a cair cuidado quando acabar o chão corra pela parede até o trapézio.
69- Se equilibre em cima do trapézio e dê um pulo para a plataforma acima e mate o inimigo corra pela parede e use a corrente,quando chegar em terra o chão começará a cair seja rápido e pule use a corrente para alcançar a escada e subi-la, o príncipe voltará ao normal você achará um ponto de save e terminará o episódio A Cidade Baixa.
Os Telhados da Cidade Baixa
70- Pule o precipício e mate o arqueiro no telhado, mais abaixo mate outro arqueiro, corra pela parede até a mola e dessa mola para outra acompanhe a pequena animação onde um misterioso arqueiro ajuda o príncipe, siga em frente pule o precipício, no telhado acima mate um arqueiro.
71-Salte e mate mais dois arqueiros, suba em um telhado mais acima e verá uma animação curta, salte para cair em um telhado mais abaixo, corra pela parede até a mola e da mola salte para a corrente e desça, mate os arqueiros, continue em frente, salte até os caminhos junto a parede a sua frente, ao chegar no chão siga em frente.
72- na parede da esquerda você verá um centro de apoio se apóie e daí pule para um caminho junto a parede do outro lado, vá subindo pelos caminhos até chegar a outro telhado, corra pela parede até o centro de apoio e vá descendo os centros de apoio, em outras das paredes tem mais dois centros de apoio, vá subindo-os, corra pela parede da direita e rapidamente use a espada como manivela.
73- Repare que dois portões se abrirão primeiramente vá pelo portão do fundo , desça os caminhos e você encontrará um baú continue indo em frente vá escalando algumas paredes e você achará aquela fonte estranha beba água nela, passe os obstáculos, se equilibre na madeira, cuidado com as máquinas arqueiras, escale a parede nos caminhos temporários (seja rápido nessa parte) e você achará o Life Upgrade número 02.
74- Volte todo o caminho até o portão, quando chegar use a espada como manivela vá ao centro de apoio e use novamente a espada como manivela passe agora pelo portão que você não foi e terá um ponto de save e o fim do episódio Os Telhados da Cidade Baixa.
A Arena
75- Prepare-se pois aqui será a primeira batalha contra chefe, siga em frente.
Chefe: Klompa, vá primeiramente pela esquerda e verá uma parede com uma pequena rampa suba esta pequena rampa corra pela parede até o pedaço de madeira seja rápido pois Klompa está dando socos na parede pule do pedaço de madeira para a plataforma.
76- Observe que acima da plataforma tem os centros de apoio se apóie e corra pela parede até chegar numa plataforma acima se equilibre no pedaço de madeira, observe que a tela se desfocará um pouco este é o momento certo para pular, quando pular a espada do príncipe brilhará neste momento aperte [] para golpear Klompa.
77- Depois que golpea-lo Klompa pegará você com as mãos, quando isso acontecer fique girando o analógico direito até a espada do príncipe brilhar novamente e golpeie Klompa nas mãos fazendo-o jogar o príncipe para cima e novamente fique atento quando a espada brilhar de novo acerte Klompa mais uma vez e você terá cegado o primeiro dos olhos.
78- Ache uma parede com centros de apoio na direita se apóie e verá a plataforma em cima com uma madeira faça o mesmo esquema quando a tela desfocar é o momento para pular e quando a espada brilhar é o de atacar só que desta vez fique atento pois a espada brilha muito rápido e você terá que ser muito abilidoso no controle.
79- E Klompa em vez de te pegar com as mãos ele ameaça pegar e se pegar não tem jeito você vai ao chão assim que subir nela e der o primeiro golpe já fique girando o analógico direito e aperte quadrado quando a espada brilhar, o principe vai para a cabeça e então a espada novamente brilha e você vai dar o golpe que cegará o segundo olho.
80- Depois de cego Klompa não oferece muito perigo basta você se desviar dos ataques de espada, dos chutes, ataque suas pernas e quando ele levantar uma perna ataque a outra fazendo ele ficar de quatro(hauhauahuahauh) suba em cima dele desfira mais alguns combos quando a espada ficar brilhante( um momento você terá que girar o analógico mais uma vez este é o ultimo combo) o príncipe rasgará as costas de Klompa e dará um fim a batalha.
81- Veja a animação e o príncipe se transformará e terminará o episodio A Arena.
Os Túneis da Arena
82- Corra pela parede, vire a esquerda suba no caminho junto a parede e daí suba para as plataformas temporárias e salte para trás use as correntes para não cair e chegar em segurança no caminho junto a parede, vá seguindo em frente, cuidado com os obstáculos, salte rápido o precipício pois se não será esmagado use as correntes logicamente para não cair.
83- Vá subindo tomando cuidado, equilibre-se no pedaço de madeira e salte cuidado para não ser esmagado, quebre os vasos se precisar de areia e recuperar seu sangue e continue em frente, desça a escada e puxe a pedra, suba de novo rapidamente a escada pule no corredor atrás de você e passe pelo portão.
84-Siga em frente, corra pela parede e use suas correntes para não cair e chegue ao caminho na parede, suba os caminhos pule para o lado em que tem um tipo de madeira na parede salte e use suas correntes para chegar em outro caminho junto a parede, pule nos pedaços de madeira até chegar novamente em terra firme siga em frente e o príncipe voltará ao normal.
85- Veja a animação com a arqueira misteriosa nem tanto é a mesma do Prince of Pérsia The Sands of Time, a direita tem um baú quebre-o e a esquerda um ponto de save e o termino do episodio Os Túneis da Arena.
Os Balcões
86- Corra pela parede até a mola e salte, mate os inimigos, suba na plataforma, corra pela parede até a mola e salte, mate o inimigo, vá até a outra sacada para matar mais um inimigo, vá para os centros de apoio na parede e vá correndo até o ultimo centro.
87- Do ultimo centro corra pela parede e salte para a corrente desça, mate o inimigo se equilibre na madeira e pule até a corrente, desça mate os dois inimigos siga em frente, suba as escadarias vá até uma abertura e desça para enfrentar os soldados que guardam o gêiser de areia, mate-os.
88- Depois de vence-los você consiguirá a abilidade de deixar o tempo mais lento, veja que tem um muro semi destruído do seu lado esquerdo corra pela parede para voltar no corredor mais acima, suba novamente as escadarias mate os inimigos e repare no botão na parede aperte-o e use a habilidade de deixar o tempo mais lento e corra para o portão que se abriu.
89- Após passar pelo portão siga em frente e role você achará um ponto de save e terminará o episódio Os Balcões.
A Aléia Obscura e o Telhado do Templo
90- Veja que dá pra escalar as duas paredes logo a frente do ponto de save vá pulando até achar um centro de apoio e correr pela parede no seu lado direito, suba a escada, mate o inimigo e salte para a outra varanda e mate o outro inimigo.
91- Corra para uma plataforma mais alta e veja uma animação, vire para a esquerda e mate o inimigo continue pelos centros de apoio na parede, mate mais alguns inimigos e siga em frente, mate mais inimigos veja a animação e um portão se abrirá passe por ele.
92- Equilibre- se no pedaço de madeira e pule, desça e pule para o centro de apoio na parede, corra pela parede e escorregue pela cortina, siga em frente, suba na plataforma mais acima, corra pela parede, escorregue pela cortina e salte para terra firme.
93- Siga em frente, escale as paredes, até um caminho junto a elas e continue pela esquerda, equilibre-se no pedaço de madeira e salte para a varanda a sua frente, corra pela parede,suba a escada, suba outra escada, siga em frente e veja outra animação.
94- Desça continue pela esquerda e quebre o baú, mate os inimigos invisíveis, agora vá pela direita, se apóie no centro de apoio na parede, e mais acima tem uma fenda na parede se pendure.
95- Vá pela direita, salte para o pilar, do pilar para outro centro de apoio e corra pela parede até a mola e salte, veja a animação, salte para uma plataforma mais baixa, coloque o sino junto aquela figura na parede suba o sino e suba na parede quebrada.
96- Use a espada como manivela, passe pelo portão correndo pela parede, corra novamente pela parede ou salte até um caminho junto a parede do outro lado do precipício e salte para um centro de apoio.
97- Corra novamente pela parede até o caminho junto a ela cuidado que eles estão caindo, e pule para o centro de apoio do outro lado do precipício, novamente corra pela parede, até um novo centro de apoio e pule para usar a espada como manivela.
98- Seja rápido com os caminhos temporários que aparecem junto a parede, suba cuidado que este caminho está caindo e suba na fenda na parede, siga pela fenda até o próximo caminho, este não está caindo, pule para o centro de apoio.
99- Corra pela parede e salte para terra firme, suba pelo caminho da parede e mate os cachorros que enchem o saco, suba no pedaço de rocha corra pela parede e pule para alcançar o trapézio e usar a espada como manivela.
100- Uma plataforma se erguerá, quando estiver em cima dela corra pela parede do lado direito e chegue em um local seguro, corra pela parede e novamente pule para um trapézio e do trapézio para uma parte que dá pra você equilibrar-se, na parede semi destruída.
101- Depois salte, apóie-se no centro de apoio da parede, corra pela parede e salte para um trapézio e daí para um pedaço de madeira pule para a área aberta, você verá outro gêiser de areia, mas primeiro se equilibre no pedaço de madeira daí para o outro centro de apoio, corra pela parede até a mola salte e fique esperto para se apoiar.
102-Corra pela parede para o outro centro desça e enfrente os inimigos e você obterá outro deposito de areia, empurre o sino até o centro de apoio que você ainda não foi e suba os centros, veja a animação.
103- Desça a sacada vá para o centro de apoio, vá indo de centro em centro e no ultimo equlibre-se e cai para girar as manivelas, mova duas vezes a alvanca da direita, depois volte para a alavanca do outro lado, e depois mova a da esquerda e mate os inimigos.
104- Veja a animação empurre o sino, use a espada como manivela, ande pelo caminho da parede, pule até o centro de apoio, corra pela parede e vá subindo os caminhos na parede, continue em frente e finalmente ache um ponto de save e terminará o episodio A Aléia Obscura.
O Templo(PS: eu pulei um capitulo mais não faz importância, ficou junto com a Aléia Obscura)
105- Use a espada como manivela para abrir o portão, passe por ele e desça as escadarias, veja a animação e o príncipe se transformará, do balcão onde você está pule para uma fenda na parede a frente e desça na madeira se equilibre.
106- Pule a madeira, desça no balcão mate os inimigos, corra pela parede para alcançar uma plataforma, corra novamente pela parede e salte quando estiver caindo, use suas correntes nos trapézios acima duas vezes e chegue em um local seguro.
107-Corra pela parede do lado esquerdo salte para se equilibrar no pedaço de madeira, vá pulando de madeira em madeira, desça mate os inimigos, puxe a pedra, pule até ela corra pela parede é claro fazendo o príncipe ir correndo para cima e da parede pule para uma plataforma acima.
108- Se pendure e vá um pouco para a direita para puxar a pedra e depois saltar até ela corra pela parede usando suas correntes para não cair até as molas e descer em uma plataforma mate os inimigos.
109- Corra pela parede, use as correntes e antes de chegar ao fim da parede salte e use as correntes para cair em uma plataforma segura, corra pela parede novamente e o príncipe se apoiará na estátua, salte e use as correntes e ele chegará a outra estatua.
110- Desça e pule até uma plataforma, corra pela parede, para chegar do outro lado e corra pela parede para cima para chegar em uma plataforma mais acima, mate uns inimigos, corra pela parede até a cortina deslize um pouco pule use as correntes para chegar nas cortinas do outro lado desça e mate mais inimigos.
111- Quebre o baú, aperte o botão e aperte-o de novo passe pelas armadilhas, seja rápido pois a porta do outro lado fica aberta por um determinado tempo, use a habilidade de deixar o tempo mais lento.
112- Após passar, o príncipe voltará ao normal, use a manivela do lado esquerdo para fazer secar esta sala, mate os inimigos vá subindo de pilar em pilar até chegar a uma plataforma, corra pela parede e salte até o trapézio, vá subindo de trapézio em trapézio e quando avistar um buraco na parede entre, corra pela parede deslize pela primeira cortina e depois pela segunda, siga em frente e aí está o Life Upgrade 3, beba água, corra pela parede até as molas e vá saltando.
113- Quando chegar em um pilar salte rapidamente pois ele está caindo, tome cuidado com as serras e fique neste esquema com os outros pilares, quando conseguir sua melhora de vida volte tudo, aperte o botão para abrir o portão e estamos novamente na sala que você esvaziou a água.
114-Faça tudo denovo até os trapézios só que desta vez continue em frente, siga em frente gire a manivela, passe pelo portão, corra pela parede e deslize pelas cortinas, use a espada como manivela, corra pela parede, suba a escada e você achará um ponto de save e terminará o episódio O Templo.
O Mercado
115- Siga em frente, veja a animação, volte desça as escadarias, corra pela parede, até um caminho em uma espécie de janela contorne-o, salte e deslize até em baixo, mate os inimigos, arraste a caixa até o botão e passe pelo portão.
116- Siga em frente, corra pela parede para cima para passar o portão, equilibre-se no pedaço de madeira, pule para o pilar, desça e mate os inimigos, empurre a caixa para o outro lado e suba nela e dela para a plataforma acima, equilibre-se na madeira, pule para o centro de apoio, e do centro de apoio corra pela parede até a mola e dessa para outra mola e salte para se apoiar, use a espada como manivela e assista a animação.
117- Empurre uma das caixas para um dos botões e pressione o outro para abrir o portão, passe rapidamente, siga em frente suba a escada, apóie-se no centro de apoio, e pule para a fenda mais acima.
118- Vá pela esquerda até o caminho na parede e suba mais acima, corra pela parede até a mola, salte e apóie-se no centro de apoio, corra pela parede para o lado direito até o caminho junto a ela.
119- Continue pela direita salte até o outro centro de apoio, corra pela parede pule até o pedaço de madeira, pule para o outro pedaço e daí para o outro centro, corra pela parede até a mola salte, salte outra mola e depois fique esperto e apoi-se no centro de apoio.
120- Corra pela parede até a madeira e depois pule novamente para outro centro, corra pela parede para chegar em uma plataforma e siga em frente, você achará um ponto de save e o fim do episodio O Mercado.
O Distrito do Mercado
121- Siga em frente, desça a uma plataforma mais baixa, corra pela parede e salte nos caminhos junto a parede do outro lado, vá se pendurando e desça no centro de apoio, corra pela parede até o outro centro.
122- Salte para a fenda e vá se pendurando, veja a animação com Farah, siga em frente e se equilibre na madeira e salte deslize para baixo, mate os inimigos, use a espada como manivela, passe pelo portão, siga em frente, suba pela parede e você irá encontrar o gêiser de areia mate os soldados que o guardam, após detonar todos você ganhará 150 créditos de areia.
123- Empurre a caixa até o despositivo sem manivela, e use a espada como manivela, veja a animação com a Farah, passe pelo portão, e siga em frente, suba a escada, siga em frente corra pela parede até a mola e pule para outra mola, e veja a animação.
124- Após a animação você achará um ponto de save e o fim do episódio O Distrito do Mercado.
O Quarto
125- Siga em frente, corra pela parede salte para o caminho junto a outra parede, suba na fenda acima e mate o arqueiro, pule até o pedaço de madeira, pule para a fenda a esquerda e siga pendurado pela direita.
126- Após cair assista a animação e o príncipe se transformará, continue em frente, se pendure ao lado oposto da plataforma salte, use as correntes para não cair, o caminho junto a parede cairá, mais o príncipe ficará em segurança.
127- Quando chegar em terra firme mate os inimigos, quebre o baú na direita, suba pelo caminho na parede perto do baú, suba outra vez, salte use a corrente, equilibre-se na madeira, e continue em frente.
128- Aperte o botão, abra o portão e passe por ele, continue em frente, deslize pela cortina mate os inimigos, suba em no pilar perto daquele símbolo na parede, e do pilar pule para a fenda. Vá subindo e mate o arqueiro.
129- Corra pela parede, mate os inimigos, corra novamente pela parede até a plataforma e mate o inimigo, vá pulando de parede em parede estilo perto da onde o arqueiro estava, para chegar em uma plataforma mais acima.
130- Gire a manivela para fazer aparecer uma espécie de trapézio, corra pela parede pule para o lado do trapézio e use as correntes para não cair, siga em frente, siga para a esquerda mate o arqueiro entre e o portão irá fechar siga em frente e o príncipe voltará ao normal.
131- Siga em frente e passe por uma série de armadilhas mortíferas, no final se agarre em um centro de apoio, e de lá se agarre mais acima, vá subindo e mate os dois arqueiros, siga em frente e veja a animação.
132- Siga em frente você verá um ponto de save e o fim do episódio O Quarto.
O Bordel
133- Siga em frente e é hora do chefe.
134- Chefe: Mahasti. Primeiramente se defenda dos golpes dela e contra ataque quando achar que é seguro. Depois de um determinado tempo o príncipe se transformará e a Mahasti fugirá, ela pulará então faça o seguinte primeiro pule no trapézio e mate o inimigo.
135- Corra pela parede até um caminho junto a parede e salte quando estiver caindo e se equilibre na madeira, quando subir a plataforma use sua habilidade de deixar o tempo lento e bata nela com as correntes.
136- Quando acabar a habilidade ela fugirá, pois bem corra atrás dela novamente, vire para a direita pule no trapézio, pule até a plataforma abaixo e mate o inimigo, corra pela parede suba e use sua habilidade novamente de deixar o tempo lento e bata nela.
137- Ela fugirá é só seguir o mesmo esquema e você mata ela sem problemas. Finalize com uma disputa de espadas, veja a animação e pronto você terá passado o mestre e terá encerrado o episódio O Bordel.
O Plaza
138- Continue até a cortina e deslize, antes de chegar ao chão pule para o caminho na parede, salte para a plataforma e siga em frente, vá subindo os caminhos na parede, fique de costas para aquele apoiador de correntes e salte use as correntes.
139- Equilibre-se na madeira e salte novamente, corra pela parede do lado direito até a mola e vá pulando, até chegar em um caminho junto a parede desça e siga em frente, corra pela parede use as correntes para não cair no precipício, mate os inimigos, corra pela parede perto do portão vermelho do lado esquerdo salte e use as corentes para não cair.
140- Equilibre-se na madeira, corra pela parede, use suas correntes para chegar na mola, e pular para a outra mola até a fenda, dê a volta e pule na plataforma, entre pela janela e siga em frente, corra pela parede use suas correntes para chegar no caminho junto a parede.
141- Vá pela direita pule e use a corrente para não cair e daí pule para a corrente suspensa mate os inimigo, aperte o botão e mais inimigos aparecerão mate-os, passe pelo portão e siga em frente.
142- Mate um inimigo, vire a esquerda e role, continue indo em frente, entre pela janela do lado esquerdo e o príncipe voltará ao normal, você encontrará um ponto de save e terminará o episódio O Plaza.
A Cidade Alta
143- Primeiramente arraste a plataforma o caminho até o fim, suba nela, se equilibre na madeira, e pule, suba um pouco e pule para se equilibrar novamente em uma madeira mais acima.
144- Pule suba mais um pouco, pule novamente para as madeiras, desça e mate os inimigos, gire a manivela, para fazer abrir um portão, passe pelo portão e mate o inimigo.
145- Siga em frente corra pela parede até as molas e vá pulando, até uma plataforma, siga em frente, veja a animação, corra pela parede e se equilibre no pedaço de madeira,
pule para corrente e desça, mate os inimigos e quebre o baú.
146-Aperte o botão e passe pelo portão, mate o inimigo, siga em frente, suba a escada, suba de parede em parede pulando até chegar a uma plataforma mais acima, se equilibre na madeira, vá atrás de você.
147- Corra pela parede, equilibre-se na madeira e pule para o telhado, vá descendo pelos caminhos perto do telhado, corra pela parede até as molas pule-as e chegará em um caminho junto a parede, desça e veja o outro gêiser de areia mate os guardas que o protegem.
148- Após matá-los você ganhará uma nova habilidade, aperte o botão, passe pelo portão, suba as escadarias, siga em frente, quebre os moveis e puxe a caixa até o portão, atravesse-o, siga em frente, vá subindo pelos centro de apoio até a fenda.
149- Você achará um ponto de save e terminará o episodio A Cidade Alta.
Os Jardins da Cidade
150- Siga em frente, salte para o trapézio e do trapézio para o centro de apoio, corra para o centro de apoio ao lado e desça no caminho junto a parede, suba para o caminho mais a cima se pendure, caia e se equilibre na madeira.
151- Vá se equilibrando salte para a outra madeira, pule para o caminho junto a parede e vá pela direita, salte e equilibre-se no pedaço de madeira, e se apóie no centro de apoio, novamente vá de centro em centro até a plataforma.
152- Mate o inimigo, se pendure e salte para o trapézio para chegar em outra plataforma, vá descendo os caminhos na parede e vá se pendurando até chegar em uma parte que você pode ficar de pé e pular para um tronco e desça.
153- Pule para o tronco seguinte desça e mate os inimigos, corra pelo pilar e que tem o mecanismo e use sua espada como manivela, vá subindo de parede em parede desse pilar mesmo até o caminho junto a parede, siga pela esquerda, vá pulando de tronco em tronco, até o pilar maior para pendurar-se e ir até a outra extremidade.
154- Equilibre-se no pedaço de madeira e salte para o outro pedaço, vá até a outra extremidade do pilar gigante e pule para um caminho na parede e desça até o centro de apoio, equlibre-se no pedaço de madeira, vá pulando até os trapézios e dos trapézios se equilibre em outro pedaço de madeira.
155- Pule até o tronco e você encontrará outro gêiser de areia mate os soldados que o protegem, você consiguirá uma nova habilidade, use sua espada como manivela, siga de volta ao tronco pelo qual você desceu e suba, pule novamente por onde você veio e daí para um pequeno teto que se ergueu e para o caminho na parede.
156- Desça se equilibre e salte para se equilibrar de novo, continue no caminho mais a cima e depois vá descendo pelos caminhos da parede do outro lado, mate os inimigos, corra pela parede até o trapézio e do trapézio até o caminho junto a parede.
157- Mate os inimigos e não desça ainda mais a frente tem um baú quebre-o, agora desça e mate o mini chefe Vine Brute, bata nas pernas dele até fazer ele cair suba nele e quando a espada começar a brilhar faça o combo e controle o Vine Brute, eis o caminho a seguir, vire a direita e quebre a porta, vire a esquerda, vire a direita, vire a direita novamente, vire a esquerda, vire a direita, vire a esquerda, vire a direita, vire a direita novamente, vire a direita de novo, vire a esquerda, vire a esquerda de novo, vire a direita, vire a direita de novo, vire a esquerda e quebre a porta ufa.
158- Suba a escada, você achará um ponto de save e o fim do episodio Os Jardins da Cidade.
O Canal
159- Role pela passagem na parede a direita, e vá descendo os caminhos na parede, siga em frente pelo outro caminho na parede e pule para a escada, desça, salte para achar a fonte, beba água e um novo Life Upgrade começa.
160- Passe pelos troncos de espinhos use sua habilidade de deixar o tempo mais lento se desejar, corra pela parede mais cuidado com as serras, passe pelos troncos com espinhos, depois pela serra e vá até a luz, terminará assim o Life Upgrade.
161- Salte novamente para a escada, suba e volte todo o caminho, salve seu progresso se desejar, siga em frente suba a plataforma, vá subindo de parede em parede pulando, siga em frente, corra pela parede e caia no caminho junto a ela.
162- Siga pela esquerda pule na escada e desça, pule no caminho após descer, salte para o trapézio do trapézio para uma plataforma e você achará um ponto de save e o fim do episódio O Canal.
O Passeio Marítimo
163- Siga em frente, mate o inimigo, empurre a caixa até o fim da sacada onde tem a proteção, e coloque-a junto a parede do lado direito, corra pela parede, vá subindo de parede em parede pulando mate os inimigos quando chegar em cima.
164- Aperte o botão, para fazer uma pequena barreira descer e corra pela parede até a mola salte para chegar no caminho junto a parede, vá subindo os caminhos na parede e no final pule de parede em parede até chegar em um teto corra pela parede até a mola e salte.
165- Vá saltando de mola em mola até chegar em uma sacada siga em frente e veja a animação, o príncipe se transformará, siga em frente, desça a corrente mate os inimigos, use sua espada como manivela no mecanismo.
166- Corra pela parede use suas correntes para não cair e deslize pela cortina, antes de terminar salte daí e use as correntes para chegar numa plataforma para matar uns inimigos.
167- Use a sua espada no mecanismo e corra pela parede, use suas correntes para não cair e vá pulando de mola em mola até uma sacada e mate o inimigo, corra pela parede vá pulando de botão em botão e no terceiro quando saltar fique esperto e use suas correntes para não cair.
168- Mate os inimigos na plataforma, corra pela parede desça na sacada e use a sua espada no mecanismo na parede, pule no pedaço de madeira, e do pedaço de madeira para o telhado que se ergueu.
169- Pule para a plataforma onde você matou os inimigos e suba no outro telhado que se ergueu, corra pela parede quando estiver caindo salte e use suas correntes para não cair e chegue em uma plataforma.
170- Fique pendurado e vá pela fenda até o fim, puxe a pedra e pule para cima dela, corra pela parede até a escada, desça puxe a pedra corra pela parede e salte para o laguinho o príncipe voltará ao normal.
171- Vá pelo caminho na parede e suba até uma plataforma, pule para os trapézios e no fim se equilibre na madeira, salte para a corrente e desça, e mais outro gêiser de areia mate os soldados que guardam o gêiser.
172- Em cima da plataforma onde tem um soldado tem um baú quebre-o, volte ao gêiser e você ganhará uma nova habilidade, entre no caminho perto do gêiser e siga em frente, com o que parece com trilhos cuidado para não ser esmagado.
173- Siga em frente, você achará um ponto de save e o fim do episodio O Passeio Marítimo.
A Fábrica Real
174- Vá até o cetro da estátua e suba, pule na plataforma a esquerda, corra pela parede para cima e pule para o trapézio, siga escalando pela esquerda até a plataforma, corra pela parede até a outra, corra novamente para a parede até a estatua, o príncipe se apoiará.
175- Pule para a plataforma a frente e dessa plataforma a outra mais a frente, desça para uma plataforma mais abaixo, corra pela parede e siga escalando, pulando de parede em parede até chegar acima, na fenda pule para um pedaço de madeira e equilibre-se e pule para ir ao mecanismo usando sua espada para mover a estatua não use a manivela ainda.
176- Use uma vez o mecanismo com a seta para frente, suba a escada e desça na outra mais a frente da ponte, não gire a manivela, e vá para o mecanismo use a espada uma vez e depois mais outra vez e a estatua ficará de costas.
177- Volte a primeira manivela e use a espada duas vezes, volte para o outro mecanismo, use a espada mais uma vez, e volte ao primeiro mecanismo, gire a manivela para a seta apontar para trás e use a espada no mecanismo.
178- Volte para a outra manivela use a espada no mecanismo uma vez e volte para a primeira, gire a manivela para a seta apontar para frente, use a espada no mecanismo uma vez, volte para a outra manivela use a espada no mecanismo uma vez.
179- Volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez, volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez, volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez.
180- Volte para a outra manivela e gire ela, vá para o mecanismo e use a espada uma vez e volte para a primeira manivela, use a espada no mecanismo uma vez e veja a animação (UFA).
O Caminho do Rei
181- Outra vez é você no comando dos cavalos, vá desviando, das paredes e matando os inimigos que aparecerem, tome cuidado também com as barricada que eles montam.
182- É hora dos chefes Lieutenants Blade e Axé, estratégia,primeiro ataque o inimigo da espada para fazer o do Machado soltar um ataque poderoso, neste momento role veja que o machado dele ficou preso essa é a hora bata que nem louco nele é claro que tomando cuidado com o inimigo da espada, faça a seqüência duas vezer e a tela se desfocará um pouco essa é a hora de apertar /\\.
183- Quando a espada do príncipe brilhar aperte [], e ele atacará o inimigo do machado depois pulará para o da espada, quando sua espada brilhar de novo ataque.
184- Depois que derrotar os dois veja a animação com Farah e um belo vídeo.
185- Mate vários inimigos e passe pelo portão, corra pela parede a frente pra cima e vá pela direita para dentro da sacada, e o príncipe voltará ao normal, siga em frente e você achará um ponto de save e o fim do episódio O Caminho do Rei.
A Entrada do Palácio
186- Siga em frente, suba as escadarias, veja a animação, quebre o baú nessa salinha mesmo, corra pela parede até a mola e salte para o caminho junto a parede, salte e vá subindo as paredes quase juntas e no final pule para girar a manivela.
187- Passe pelo portão e siga em frente, salte e escorregue pela cortina pule até o caminho junto a parede, siga pela fenda, suba na plataforma e pule de parede em parede até o caminho junto a ela, faça o mesmo esquema subindo e mate os inimigos aí em cima.
188- Corra pela parede, salte até os trapezios e dos trapezios para os centros de apoio, corra pela parede no lado direito chegue em uma plataforma, fique pendurando para chegar ao outro centro corra pela parede do lado direito mais cuidado com o chão ele some de vez em quando, quando estiver, na plataforma que some de vez em quando seja rápido corra pela parede para cima e vá pulando até chegar a um centro de apoio.
189- Corra pela parede do lado direito e pule até os trapézios mate os inimigos agora vamos ao Life Upgrade veja os centros de apoio escale-os, pule na parede atrás de você pule novamente e outra vez para apertar o botão.
190- Após apertar o botão, fique esperto para se apoiar nos centros de apoio e use a sua habilidade de deixar o tempo mais lento passe pelo portão, beba água na fonte e passe pelas armadilhas.
191- Após melhorar seu sangue volte todo o caminho,gire a manivela na plataforma, passe o portão, corra pela parede para cima para chegar a uma plataforma mais acima, se pendure para chegar no novo centro de apoio.
190- Novamente uma plataforma que some e aparece, corra para esta plataforma e daí salte para o caminho da parede, suba e mate os inimigos, corra pela parede e salte para os trapézios e dos trapézios vá subindo de parede em parede para cima até o outro centro de apoio.
191- Corra pela parede do lado direito até o caminho junto a parede e salte para a sacada mate os inimigos, e pule para o elevador veja a animação, mate os inimigos, gire a manivela, corra pela parede e vá saltando de parede em parede.
192- Cuidado pois a parede que saiu do seu caminho volta com o tempo em tempo, siga em frente, corra pela parede para cima e se pendure no centro de apoio e quando a parede estiver junto com as outras corra pela parede até o outro centro.
193- Suba o outro centro para chegar em uma plataforma mais acima, corra pela parede quando a parede com o centro de apoio estiver como as outras e corra novamente para plataforma a direita.
194- Corra pela parede quando a parede descer e deslize pela cortina, salte até o pedaço de madeira gire e vá para o outro pedaço, salte e suba as paredes quase juntas, salte para o centro de apoio atrás de você, corra pela parede e salte no centro de apoio da parede ao lado.
195- Corra pela parede até a fenda, desça e corra novamente pela parede do lado direito, salte no centro de apoio e daí corra pela parede para o próximo centro, pule para o trapézio e do trapézio para o centro de apoio a frente.
196- Corra pela parede e você achará um ponto de save e o fim do episodio A Entrada do Palácio.
A Suspensão dos Jardins
197- Siga em frente, e se pendure, desça até o caminho junto a parede, siga pela direita, suba na plataforma mais acima, você já deve ter notado o gêiser de areia, siga em frente veja a animação, corra pela parede.
198- Da parede salte para o trapézio e do trapézio caia para se apoiar nas paredes quase juntas e desça, mate os inimigos, corra pela parede até o centro de apoio, corra novamente, mais cuidado com a plataforma que aparece e some vá na hora certa.
199- Quando estiver em cima da plataforma, corra rapidamente pela parede e chegue no trapézio, equilibre-se no trapézio e vá para o outro mais acima, vá subindo os trapézios até se equilibrar em um pedaço de madeira para saltar para um galho e saltar para uma plataforma, veja a animação.
200- Corra pela parede até a fenda e desça até as paredes quase juntas, deslize para baixo e mate os guardas que protegem o gêiser de areia, você ganhará outro deposito de areia.
201- Veja a animação, fique pendurado e pule para o centro de apoio, e vá escalando os centros, no segundo centro faça o seguinte corra pela parede do lado esquerdo quando a plataforma sair, e vá pulando de parede em parede para cima até a fenda.
202- Faça o mesmo esquema para chegar a fenda mais acima, fique de pé e dê a volta, suba em outra fenda, dê a volta pendurando-se, vá seguindo até as paredes quase juntas deslize para baixo e solte-se mate os inimigos.
203- Vá até a borda da sala e corra pela parede até o outro lado, agarre-se no caminho e do caminho pule para o trapézio, salte do trapézio para o caminho a frente e continue por este.
204- Salte você achará uma fonte e o fim do episodio A Suspensão dos Jardins.
A Estrutura Mental
205- Equilibre-se no pedaço de madeira e salte para as paredes quase juntas, deslize mais cuidado com as serras, passe pelo tronco com espinhos seja rápido passe pela máquina de arqueira e passe pelo tronco de espinhos do outro lado.
206- Ufa use sua habilidade de deixar o tempo mais lento eu recomendo, afinal do outro lado tem moveis onde você pode quebrar e ter uma areia para coletar.
207- Siga em frente, cuidado com as serras, veja a animação.
208- Bem vindos a outro quebra cabeça miserável, vou me basear pela entrada que você deverá librar, fique junto a ela e olhe para a esquerda você verá a manivela, puxe a manivela uma vez você levantará a plataforma, vá para fora da plataforma para alcançar o chão novamente.
209- Vá para a manivela da direita e puxe-a uma vez, você levantará a plataforma, corra para fora da plataforma para chegar novamente ao chão, agora puxe a manivela da esquerda.
210- Você levantará a plataforma, corra para fora da plataforma e vocÊ alcançará outra vez a terra, agora vá para a plataforma da direita, corra pela parede até os caminhos junto ao pilar.
211- Vá subindo até a terceira borda, e salte para uma plataforma de metal, puxe a manivela para alcançar o segundo andar, corra pela parede até os caminhos junto ao pilar e caia por estes caminhos três vezes e pule para a plataforma de metal atrás de você.
212- Então pule para a plataforma a sua frente e gire a manivela, para chegar ao segundo andar, corra pela parede para alcançar outros caminhos junto ao pilar, caia pelos caminhos três vezes e pule para a plataforma de metal.
213- Desça na plataforma com manivela a frente, gire a manivela para chegar ao segundo andar, agora todos as três plataformas estão no segundo andar, e fim do quebra cabeças.
214- Para descer corra pela parede para o pilar que tem os caminhos junto a ele e vá descendo até chegar ao chão, antes que eu me esqueça quebre o baú a esquerda, na plataforma do centro.
215- Siga em frente e veja a animação, o príncipe se transformará e será o fim do episodio A Estrutura Mental.
O Poço dos Ancestrais (Primeira Parte)
216- É hora de jogar com o Príncipe negro, siga em frente, corra pela parede da sacada use suas correntes para não cair e chegue em uma plataforma, corra novamente pela parede e use outra vez suas correntes para não cair.
217- Se equilibre no pedaço de madeira, salte e use a corrente para não cair e dar impulso para chegar a corrente do outro lado, desça por ela, equilibre-se no pedaço de madeira, mas seja rápido pois ele está caindo.
218- Pule para uma pequena plataforma do lado esquerdo e corra pela parede do lado direito, use suas correntes para não cair, e chegar em uma plataforma cheia de vasos, quebre-os se precisar de sangue.
219- Salte até o pedaço de madeira, cuidado pois a metade do pedaço está caindo, e desça para a madeira mais abaixo, desça mais uma vez para a plataforma, corra pela parede do lado esquerdo e use suas correntes para não cair.
220- Use a corrente mais uma vez para chegar em uma plataforma, corra pela parede, use suas correntes, para chegar em outra plataforma, corra pela parede até o caminho junto a ela.
221- Desça na plataforma abaixo, mate os inimigos, corra pela parede do lado direito, para chegar em outra plataforma, vá ao fundo dessa plataforma e abaixo tem uma parede quase junta a outra deslize.
222- Mate mais inimigos, salte e use suas corrente duas vezes para não cair e chegar em uma plataforma em segurança, corra pela parede do lado direito e use suas correntes duas vezes para não cair.
223- Equilibre-se na madeira e desça para a outra mais abaixo, desça para a plataforma abaixo, corra pela parede do lado esquerdo e use suas corrente quando necessário para não cair.
224- Chegue em uma plataforma e quebre os vasos para conseguir areia, salte use suas correntes para não cair no precipício, mate mais alguns inimigos, vá pelo caminho junto a parede do lado direito.
225- Desça para uma plataforma mais abaixo, corra pela parede a direita até a próxima plataforma, desça um lance de escadas e corra pela parede para a próxima plataforma, corra de novo até outra plataforma e mate os inimigos.
226- Equilibre-se na madeira e pule, deslize e você chegará a uma entrada, nessa parte vem uma série de desafios um pouco complexo se você achar que precisa deixar o tempo mais lento não tenha dó use mesmo.
227- Passe pela passagem e quebre os vasos, corra pela parede quando a primeira serra subir seja rápido, ao chegar no caminho junto a parede ele estará prestes a cair seja rápido novamente e se movimente para a direita.
228- Desça ao próximo caminho e ele estará prestes a cair também, vá um pouco para a esquerda e pule na fenda, chegue até o final da fenda, espere a serra ir para a direita e se solte você agarrará uma fenda mais abaixo.
229- Vá indo para a direita e quando chegar em solo, siga em frente e mais duas serras só que desta vez são gigantes passe por elas e quebre o vaso por areias, salte use suas correntes para não cair.
230- Do outro lado o chão está prestes a cair seja rápido, corra pela parede do lado direito para cima para uma fenda, siga pendurado na fenda pela direita até o fim e então salte para outra fenda atrás de você.
231- Vá soltando-se de fendas até você poder ficar de pé em um caminho junto a parede, siga pela direita, suba a escadaria, passe pela serra gigante e na parede as serras menores também te enchem o saco use a habilidade de tornar o tempo lento se quiser.
232- Quebre os vasos por areias e continue em frente, passe os a armadilha em que ficam planas e depois com espinhos, corra pela parede até a mola, salte até um caminho junto a parede.
233- A direita tem um caminho mais acima, suba e daí pule para uma fenda atrás de você na parede, cuidado com as serras quando descer, na serra da frente espere ela passar totalmente pela parede para lhe dar uma brecha para correr pela parede para cima para uma fenda.
234- Siga pendurado a fenda pela direita puxe a pedra com suas correntes, pule para pedra, e da pedra para a fenda, vá pela direita e passe as serras aperte o botão no chão abrirá o portão.
235- Veja a animação, o príncipe voltará ao normal com uma nova espada , mate os inimigos em meio a escuridão, quebre a parede a frente e você achará um ponto de save e o fim da primeira parte do episodio O Poço dos Ancestrais.
O Poço dos Ancestrais (Segunda Parte)
236- Esta segunda parte e relativamente curta e fácil, basta você prestar atenção nos inimigos invisíveis, quando tiver um por perto o príncipe saca as suas espadas fica fácil assim né ^^.
237- Siga em frente a meio a escuridão, vire a esquerda para parede e corra por ela, o príncipe sacará suas espadas ataque o inimigo envisivel, siga em frente e salte o precipício e mate os inimigos invisíveis vire a esquerda, salte e quebre o baú.
238- Volte para a plataforma onde você estava, e continue em frente, corra pela parede até a plataforma a frente, siga em frente e corra novamente pela parede até a próxima plataforma.
239- Mate o inimigo, e vá pulando de parede em parede para chegar mais acima, mate o inimigo, vire a esquerda e salte para a plataforma, siga em frente corra pela parede, gire a direita e salte para a plataforma a frente.
240- Salte para outra mais a frente, salte para a plataforma do lado esquerdo, e salte para a plataforma do lado direito não seja bobo de pular nem correr pela parede até o ponto de save você morrerá e gastará areia.
241- Pule para a outra plataforma, pule para a plataforma da direita e mate o inimigo, corra pela parede uma vez para chegar em outra plataforma e corra novamente para achar o ponto de save e o final do episodio O Poço dos Ancestrais (Segunda Parte).
O Labirinto
242- Aperte o botão no chão, e passe pelo portão, siga em frente, vire a esquerda e você se deparará com um precipício, corra pela parede da direita pra cima para se segurar em um caminho junto a ela.
243- Siga o caminho pela esquerda, desça para o caminho mais abaixo e continue pela esquerda, salte para o caminho atrás de você e continue indo pela direita, desça para um caminho mais abaixo desça para outro mais abaixo ainda, e outro ainda mais baixo.
245- Siga por este caminho e siga subindo, aperte o botão no chão para abrir o portão, siga em frente, corra pela parede até o trapézio, salte para o outro trapézio, salte para outro mais a frente e desça desse trapézio para se agarrar a outro mais embaixo.
246- Largue desse trapézio também, para cair em outro ainda mais embaixo, se equilibre em cima do trapézio, comece a rodopiar e pular para o outro mini trapézio mais acima e deste para uma plataforma.
247- Vá subindo até o caminho na parede e suba-os também, até o ultimo e pule para o trapézio atrás de você, salte para os centros de apoio, se você já estiver no segundo corra pela parede até o outro centro mais próximo.
248- Salte para o trapézio e deste para o centro de apoio do outro lado, corra pela parede para o centro ao lado, daí para outro trapézio e deste para uma plataforma, quebre a parede de pedras e mate os inimigos.
249- Siga em frente salte, vá para detrás da fonte e quebre o baú, vá para o ponto de save e você terminará o episódio O Labirinto.
A Caverna Subterrânea
250- Pule para a plataforma a direita, quebre a parede de pedras, passe pelos troncos com espinhos, o esquema é ficar pendurado na primeira plataforma, quando o tronco liberar a passagem pule e fique pendurado na segunda plataforma depois é só pular para a terceira.
251- Corra pela parede da direita para cima para alcançar um caminho junto a parede, suba até a fenda, continue pela direita até a plataforma, quebre a parede de pedra e mate os inimigos.
252- Corra pela parede até as duas paredes quase juntas do lado esquerdo e suba, até a plataforma, salte para o centro de apoio, caia para o trapézio e do trapézio pule para o caminho junto a parede.
253- Vá subindo de parede em parede para chegar em uma plataforma acima, e use a espada no mecanismo como manivela, você verá que aparecerá as plataformas que se movem agora é difícil.
254- Pule para plataforma abaixo e se baseie no som quando você achar que a primeira plataforma está saindo então corra pela parede para cima e salte para trás para agarrar a plataforma e depois salte para a outra e desta para uma plataforma com inimigos mate-os.
255- Use sua habilidade de deixar o tempo lento nas plataformas se encontrar dificuldades, após matar os inimigos, use novamente a espada como manivela, salte para o pilar com um caminho junto a ele.
256- Contorne e vá descendo no ultimo caminho contorne novamente, e salte para a plataforma para quebrar a parede com pedras, mate inimigos, use os centros de apoio a frente, no segundo corra pela parede para alcançar o centro ao lado.
257- Pule para o outro centro do outro lado, corra pela parede para alcançar outro ao lado e desça este centro para se apoiar em outro mais abaixo, pule para o centro do outro lado corra pela parede e mate os inimigos.
258- Quebre novamente a parede de pedras, vire a direita e pule de parede em parede até subir em uma plataforma mais acima, suba para uma plataforma um pouco mais alta, corra pela parede até os trapézios.
259- Pule para o outro trapézio e daí para as paredes quase juntas e deslize, mate os inimigos, salte para o centro de apoio, depois para o caminho na parede logo acima, vá até o outro centro de apoio, siga subindo de centro em centro até a fenda, suba a plataforma.
260- Equilibre-se na madeira, pule até o pilar a frente, deste até outro a esquerda, salte para a plataforma e acabe com os inimigos, entre na caverna quebre a parede de pedras, corra pela parede do lado direito até o centro de apoio.
261- Do centro corra pela parede e salte até a fenda, continue pela direita, e vá subindo de caminho em caminho e salte para o pedaço de madeira no pilar atrás de você, suba outra madeira salte para as paredes quase juntas e suba, pule de parede em parede para cima para ir a uma plataforma mais acima.
262- Passe pelos troncos com espinho recomendo o tempo lento, passe pelas serras, tome cuidado para não ser esmagado, passe por outras serras e suba as escadarias, suba no centro de apoio e suba no outro mais acima.
263- Corra pela parede na direita, suba um lance de degraus e você achará um ponto de save e o fim do episodio A Caverna Subterrânea.
A Cozinha Real
264- Use a espada como manivela no mecanismo, passe pela passagem, mate os inimigos, vá pela escadaria e se apóie no centro de apoio na parede, para outro mais a cima, corra pela parede da esquerda e antes de cair salte para se equilibrar na madeira.
265- Salte para outro centro e deste, corra pela parede para alcançar um trapézio, para cair em uma plataforma, se equilibre no pedaço de madeira na outra extremidade, e pule para o centro de apoio.
266- Corra pela parede e antes de cair salte para o pedaço de madeira, do pedaço de madeira salte para outro centro de apoio a sua frente, corra pela parede até o botão e passe pelo portão.
267- Suba as escadarias, você achará um ponto de save e o fim do episodio A Cozinha Real.
A Passagem Secreta
268- Siga subindo as escadarias, salte para o trapézio a frente, salte para o próximo e deste para um caminho junto a parede, o caminho de cima aparece e desaparece seja rápido e chegue no balcão.
269- Suba para a plataforma mais acima e continue em frente, você achará um ponto de save e o fim do episodio A Passagem Secreta.
A Torre Inferior
270- Siga em frente suba a plataforma, corra pela parede até o trapézio e do trapézio pule para a plataforma seguinte, mate o inimigo, suba os caminhos junto a parede desta plataforma.
271- Você chegará em uma plataforma mais acima, corra pela parede do lado esquerdo até o trapézio, fique de frente com as paredes quase juntas e salte, deslize, equilibre-se na madeira e pule para o trapézio.
272- Do trapézio pule para a plataforma a frente, mate os inimigo, gire a manivela, se pendure no caminho na parede de madeira, salte para se equilibrar na madeira, salte para equilibrar na madeira mais a frente.
273- Na plataforma mate os inimigos, equilibre-se na madeira e salte para a madeira a esquerda, desta para outra a direita, gire a manivela, mate o inimigo, equilibre-se na madeira do outro lado e pule para a madeira mais acima.
274- Vá se equilibrando, salte para a direita para se equilibrar novamente, caia na plataforma, arraste a pedra até abaixo de um dos centro de apoio, corra pela parede ao próximo centro a direita, corra pela parede, e salte no pilar quando estiver caindo.
275- Desça do pilar e pule ao próximo centro, corra pela parede até o centro a direita, deste centro até um trapézio, vá subindo de trapézio em trapézio até uma plataforma mais acima, siga em frente até o outro trapézio pule até ele e dele vá para a plataforma mais acima.
276- Siga em gente vire a esquerda, corra pela parede tomando cuidado com a serra e depois com o tronco com espinhos até a mola, salte para a outra mola e desta mola para outra parte com várias serras e troncos, use o tempo lento se desejar.
277- Quando passar as armadilhas corra pela parede até a mola e salte, salte novamente até o centro de apoio, vá subindo, no ultimo corra pela parede do lado esquerdo e você chegará na plataforma que tem um ponto de save e o fim do episodio A Torre Inferior.
A Torre Central
278- Use a espada no mecanismo para fazer abrir o portão, passe por ele e mate os inimigos, suba para o centro de apoio e suba ao próximo mais a cima, corra para a plataforma a direita.
279- Corra pela parede para cima para mais um centro de apoio, vá para o centro acima, corra pela parede a esquerda para o centro de apoio seguinte, corra pela parede até a mola, salte e alcance um pilar, pule para alcançar a plataforma mais abaixo.
280- Vá para o outro lado da plataforma para girar a manivela, pule para se equilibrar na madeira do lado direito da plataforma, vá pulando de madeira em madeira até a plataforma acima onde tem outra manivela não mexa nela ainda.
281- Arraste a pedra deste elevador para o outro elevador, então gire a manivela, fique pendurando perto dos trapézios e pule para eles, vá escalando os trapézios até o ultimo e salte para a plataforma a frente mate os inimigos.
282- Tire a pedra desse elevador e coloque no elevador vazio uma cena ocorrerá, perto de onde estava o elevador corra pela parede para cima e salte para chegar em uma plataforma.
283- Corra pela parede e quando estiver prestes a cair salte para o elevador, do elevador salte para o pedaço de madeira, equilibre-se e vá para a plataforma a frente, salte de parede em parede até alcançar um caminho junto a ela, pule para se equilibrar na madeira e pule para a plataforma adiante.
284- Acima dessa plataforma tem um centro de apoio apóie-se, corra pela parede a esquerda para alcançar um trapézio, pule para próximo trapézio, depois para a próxima plataforma.
285- Agora é hora do ultimo Life Upgrade, vá para o começo da plataforma se pendure e caia no pedaço de madeira equilibre-se, salte para a plataforma a frente e caia no pedaço de madeira abaixo, equilibre-se até entrar.
286- Vá subindo pelos caminhos da parede, ache a fonte e beba água, siga em frente, passe primeiro pelas espadas giratórias, depois pelo aquele tronco no chão com espinhos, recomendo deixar o tempo lento, passe pela serra gigante.
287- Após passar pela serra tome cuidado com os troncos com espinhos espere eles ficarem sem espinhos para correr pela parede e ir saltando, passe pelas duas serras e pule na madeira equilibre-se.
288- Pule para a madeira a frente e desça para a madeira abaixo, salte para a plataforma, passe pelas armadilhas restantes e é só sair pro abraço companheiro acabou os Life Upgrades.
289- Volte tudo de novo, até a entrada equilibre-se na madeira, salte para a madeira da direita, suba para a madeira acima, e daí para plataforma, e salte para plataforma mais acima.
290- Entre a esquerda, corra pela parede com cuidado, até a mola, salte para o centro de apoio, e suba no outro centro mais acima, corra pela parede até a outra mola e salte, salte novamente da mola até o centro de apoio.
291- Corra pela parede tomando cuidado com as serras, corra pela parede novamente e tome novamente cuidado com as serras, o esquema é simples espere a primeira serra baixar e no momento exato dá para você passar por todas elas até a mola e siga saltando até um centro de apoio na parede, mas só funciona no momento certo.
292- Salte para a plataforma, passe pelas espadas giratórias, tomando cuidado com o tronco de madeira com espinhos no chão pule para os centros de apoio e vá escalando-os.
293- Quando chegar no topo mate os inimigos, corra pela parede até o trapézio, pule para o outro a sua frente, depois pule do trapézio para o caminho na parede, corra pela parede da esquerda até a plataforma.
294- Suba e mais adiante mate o inimigo, salte, para uma plataforma mais a frente, onde tem uma pedra, empurre-a para o elevador se pendure e pule na plataforma a sua frente, salte para a plataforma mais acima e mate os inimigos barulhentos.
295- Salte para o trapézio, gire a manivela na plataforma acima, equilibre-se na madeira, salte para a plataforma, suba na sacada acima e mate os inimigos, continue em frente, se equilibre no pedaço de madeira.
296- Pule para a plataforma seguinte e mate os inimigos, puxe a pedra para o elevador vazio e uma cena ocorrerá, vá para o elevador vazio se pendure e pule para o outro mais acima.
297- Se pendure e pule para a plataforma, mate os inimigos, salte para o pedaço de madeira, e deste para o caminho logo acima, até a fenda e da fenda pule para o pilar e suba.
298- Salte para a plataforma e logo acima tem um centro de apoio, corra pela parede do centro até a mola salte para outro centro de apoio, corra para o centro ao lado, desça para o centro abaixo e para o caminho junto a parede, desça e mate os inimigos na plataforma, saia pelo outro lado corra pela parede para cima até o centro de apoio, corra pela parede do lado esquerdo.
299- Novamente corra pela parede do lado esquerdo, equilibre-se no pedaço de madeira, salte para o outro pedaço, desça na plataforma, se equilibre e caia na madeira mais abaixo, salte para aproxima.
300- Desça em uma plataforma, e pule para outra a sua frente, use os centros de apoio, subindo, corra pela parede até a mola, da mola salte você cairá no pilar, suba um pouco e salte para o caminho junto a parede, você achará um ponto de save e o fim do episodio A Torre Central.
A Torre Superior
301- Corra pela parede até o centro de apoio, depois para o caminho junto ao pilar, vá subindo de parede em parede para alcançar o caminho mais acima e pule para os centros de apoio atrás de você.
302- Suba para o próximo centro e chegue a plataforma, equilibre-se na madeira, pule para o trapézio depois para o outro, pule para o caminho fixo na parede e passe somente quando o caminho aparecer.
303- Suba pelo caminho que some portanto espere ele aparecer, suba para chegar em uma sala, suba pelo caminho que aparece e desaparece, corra pela parede para cima e pule para o trapézio.
304- Vá pulando de trapézio em trapézio, suba as escadarias, você encontrará um ponto de save e o fim do episodio A Torre Superior.
O Terraço
305- Continue subindo as escadarias, do lado direito no caminho estreito tem um baú o ultimo por sinal, e no caminho estreito da esquerda tem um botão aperte-o, passe pelo portão.
306- Siga em frente, se pendure e pule para a plataforma atrás de você, siga em frente quebre a parede, desça as escadarias, um elevador começará a subir, veja a cena!!!!!!!
307- Está pronto é o começo do fim Vizir finalmente vai enfrentar você, use seus melhores combos para feri-lo, após isso virá uma animação, agora ficou um pouco difícil, rochas flutuando atrapalharão você.
308- Corra pelos pilares inteiros e a tela desfocará aperte /\\ e espere a espada do príncipe brilhar é a hora de atacar, o príncipe acabará com a primeira asa, faça o mesmo esquema, o príncipe acabará com a segunda asa,, logo após ele criará plataformas voadoras, siga para o pilar que tem uma plataforma voadora mais próxima e fique em cima dela.
309- Finalmente, Vizir trará para baixo a arena inteira para criar plataformas flutuando. Olhe à plataforma a mais baixa na terra, corra para acima da coluna e dê um salto para alcançá-lo. Salte para a frente de lá para alcançar a plataforma seguinte, gire então à esquerda e salte para alcançar um trapezio.
310- Escale sobre o trapézio (não caia pois se não morrerá), e salte para a frente à plataforma seguinte. Gire à esquerda e salte à outra plataforma, a seguir salte ao trapézio e balance e salte à plataforma seguinte. Gire para a direita e salte à plataforma seguinte, a seguir salte para a frente e vá até a plataforma antes de aquela. Em seguida salte à plataforma seguinte, gira para a direita e salte ao trapézio , salte à plataforma seguinte. Corra acima da parede e de salto de parede em parede escale até a plataforma seguinte, a seguir salte uma plataforma mais adiante para alcançar a plataforma última plataforma. Salte para o Vizir. Pressione [] quando a espada brilhar e termine esta luta de uma vez por todas.
311- Veja a animação e a batalha ainda não terminou, agora é hora de se confrontar com o lado negro do príncipe, pule a plataforma amarela e corra pela parede e bata um pouco no príncipe.
312- Volte pulando as plataformas e bata mais no príncipe negro, equilibre-se na madeira e pule para a outra, caia na plataforma abaixo, você cairá nos Life Upgrades do Prince of Pérsia Sands of Time.
313- Pule para uma plataforma a frente (nem eu to entendendo esta tela vai ficar um pouco confuso) siga pela madeira, bata mais um pouco no príncipe, equilibre-se na madeira e vá pulando de madeira em madeira.
314- Você cairá no barco do começo de Prince of Pérsia Warrior Within, siga em frente pulando e batendo no príncipe negro, pule novamente e cairá nas câmaras do tempo de Warrior Within, continue em frente e bata mais no príncipe negro.
315- Vá seguindo em frente deixe a parte da plataforma ficar maior e pule para acertar o príncipe outra vez, salte corra pela parede e acerte novamente o príncipe, se equilibre na madeira, vá pulando e você chegará uma hora no quarto da Farah, veja a animação, mate os vários príncipes negros.
316- Suba as escadarias, e veja o final do game essa ultima parte num intendi patavinas mas enfim...
FIM
sexta-feira, 28 de agosto de 2009
PRINCE OF PERSIA:THE TWO THRONER (PC)
007 NIGHTFIRE DETONADO
Missão 1 - Rendezvous
=================================================
OBJETIVOS:
o rompe o perímetro da segurança do castelo de Drake
o entra no castelo de Drake e entre para o partido
o Rendezvous com agente do CIA, mantém a tampa do convidado do partido
o adquire seus Q-Dispositivos do empregado de mesa da capa interna
o segurança fêmea de o Mayhew está no comparecimento - fotografia cada mulher
o recupera a pasta roubada que contem o módulo da orientação
o salva o agente Nightshade e escapa do castelo com o módulo da orientação
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 2
SEGREDOS: 2
Seção 1
Há algumas maneiras começar no castelo. A maneira siga em frente está a
no topo da gota do caminhão como o passa debaixo da estrutura do archway
salte de pára-quedas em.
Como rude de mim, eu me estou esquecendo de introduções. Encontre-se com por favor \\\' rich \\\' (um dedicado
jogador dos forums de Neoseeker). \\\' os rich \\\' são sua guia aos segredos e à ligação
os movimentos e neste ponto muito, \\\'Rich \\\' indicam que saltando o no topo do caminhão
concedê-lo-á com um movimento bond (significado pela explosão choral bond).
Usar o método do caminhão-alto, far-lhe-á exame de toda a maneira até a entrada principal,
você pode necessitar matar alguns protetores se você for manchado. Ooh, antes que eu me esquecer,
não se esqueça de que você não deve se esquecer de que você necessitará bater use/activate (ativar) (ativar)
para abrir portas neste jogo. Contente eu não me esqueci daquele.
Se você faltar o caminhão, justo ande até o castelo com um unstealthy
A atitude de Rambo-esque e introduz balas a qualquer coisa que começa em sua maneira.
Uma aproximação mais interessante deve sneak acima da estrada ao archway seguinte e
use seu relógio do laser queimar o padlock (cadeado) na porta. Há um protetor no
a passagem acima do arco mas de você pode sneak atrás dele, através da porta, acima do
a escada e executa uma escalada do macaco através da linha de lavagem para um movimento bond.
Então é um exemplo de trabalhar sua maneira em torno do perímetro do castelo.
Há uma seção complicada onde você necessite afiar junto com sua parte traseira ao
parede, e uma outra seção com um spotlight patrulhando. Como as extremidades do trajeto,
você começará o amessage \\\' de Q \\\' que anuncia que você pode grapple (se agarrar) no metal
gancho no balcão acima. Você grapple usando seu dispositivo do telefone móvel e é
sábio familiarizar-se com esta técnica para mais tarde sobre no jogo.
Seção 2
Agora você necessita simplesmente encontrar um interruptor para ativar o mecanismo do fechamento para abrir a
fixe conduzir da porta mais adicional dentro do castelo. O interruptor \\\' de Energia \\\' você é
procurar é encontrado na extremidade distante de um pátio pequeno com uma fonte.
Há um vôo pequeno das escadas à porta e um protetor é visível completamente
a janela.
Há um outro interruptor da alavanca em um gerador exterior que bata o poder
para fora aos spotlights próximos. Nesta mesma área, veja se você puder ver outro
grapple o gancho para um segredo \\\' rico \\\'.
Explore a área, matando todos os protetores que começarem em sua maneira. Seja certo visitar
alto da torre a maior para coletar o injetor do sniper.
Agora prossiga através da porta da segurança e sneak ou batalha sua maneira acima do
escadas às portas do pátio para prestar atenção ao cutscene curto.
Seção 3
Boa vinda ao partido. Não se intimide pelos bouncers, justos andam abaixo
corredor, após o beefcake, através das portas dobro à área principal do partido
e aprecie o cutscene.
Siga o balcão toda a maneira redonda, passado as janelas a onde Drake fez sua
discurso heart-warming e abaixo as escadas a fim mingle então. Começar seu
os dispositivos \\\' de Q \\\' são simplesmente um exemplo de aproximar esse e o único empregado de mesa e
pressionando a chave de action/use.
Use o isqueiro \\\' de Felix \\\' do cigarro fazer exame das fotos como pedido.
* Ponto Do Problema *
Como descritas nas sugestões, você deve aproximar o assunto e começá-las olhar
em você a fim fazer exame do fim requerido acima do tiro da cabeça. Se você fizer exame de a
pressão bem sucedida você começará uma mensagem da contagem regressiva por exemplo. \\\'5 assuntos restantes\\\'.
Para alguma razão desconhecida, eu encontrei coisas mais fáceis se o primeiro assunto da foto fosse
o bond no vestido preto curto. Uma das mulheres tem um suspicious (suspeitável)
similaridade à baga de Halle.
Agora você pode atravessar back-up as escadas e as portas dobro onde Drake
deu sua boa vinda. Entre na biblioteca e aprecíe o cutscene, o snog e
dobro-entendres.
Acima do staircase espiral, através das portas dobro e no artefact/
quarto da galeria com os protetores. Stealth do sod, você poderia fazer com algum weaponry.
Você deve poder deixar cair todos os protetores usando sua pena do dart ou elétrico
stunner. Braço você mesmo com qualquer coisa que doam.
Siga o corredor à galeria vermelha com os feixes walkable, fireplace e
protetor. Perca o protetor porque suas Q-Especs. (na modalidade do raio X) revelarão
algo atrás do retrato à esquerda do fireplace. Como você começa
atrás do retrato? Alguma sorte da alavanca que secreta eu pensaria. O cofre
é nenhum fósforo para seu relógio do laser e você tem agora os originais pedidos perto
\\\' M \\\' e um outro segredo \\\' rico \\\'.
A voz \\\' de M \\\' incidentally é completamente um impersonation razoável de Judi
Dench e a ligação não são distantes o som relaxando de perfuram Brosnan. Quanto para \\\' a Q \\\',
bem, John Cleese é John Cleese e aquele nunca mudará. Talvez eles
deve ter tentado fazer um Desmond Llewlyn?
Continue em uma forma linear ao balcão que negligencia a reunião e mova-se
feche bastantes para provocar o cutscene.
Alivie seu stress com uma batalha do injetor do gung-ho, fazendo sua maneira downstairs e
através da porta do bookshelf às etapas de pedra.
Seção 4
Nenhuns problemas aqui. O relógio do laser o padlock para um impulso do equipamento, mata
os protetores e agradecem-nos para o weaponry melhor. Flick o interruptor para dar o poder a
o carro de cabo, e seja certo verificar os crates antes de entrar no carro de cabo,
há ammo e um lançador essencial do foguete. Isto virá em acessível em 27.3
segundos de agora. Entre no carro de cabo e nudge o interruptor.
Apenas quando você apreciava a vista, o carro de cabo para e é ambushed.
Está olhando alternativo à estação do cabo, dois protetores que ateiam fogo em você. É
uma idéia boa emiti-los em sua maneira como você ouve o som de um entrante
interruptor inversor. O interruptor inversor pode fàcilmente ser despachado com 2 ou 3 batidas diretas do foguete,
mas o problema está começando um tiro bom do espaço livre. Ouve-se fàcilmente mas duramente para ser
visto, assim que sustento que olha fora de todas as janelas até que você travar a vista dela. Uma vez que você
saiba onde ele é, tente estimar onde está dirigindo para quando sair de
vista. Permita o launch/impact atrasa ao atear fogo a foguetes, ou seja
mais próximo o alvo é, mais provável você é batê-lo. Se você faltar
coletando o lançador do foguete, o interruptor inversor pode ser trazido para baixo perto
fogo convencional se você trabalhar duramente bastante.
O interruptor inversor faz exame de um skydive e você faz exame de um cutscene. Tempo Dobro-entendre
outra vez.
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Missão 2 - Ambush Do Aeródromo
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OBJETIVOS:
o evita a deteção da segurança
o incapacita os searchlights da segurança
o subdue o protetor investigando para obter uma chave da passagem da segurança do nível 1
o infiltrate a torre de controle do vôo
o entra no quarto de controle principal da torre de controle do vôo
o subdue ou elimina o pessoal da torre usando todos os meios necessários
o destrói os consoles de uma comunicação e do radar da torre de controle do vôo
o obtem um agente Nightshade do rifle e da tampa do sniper na jarda do frete
o determina o status do avião no hangar secundário do avião
o alcança o ponto vantage da torre do radar que elimina toda a resistência inimiga
o protege o agente Nightshade enquanto prepara o avião para retira
o protege o avião taxiing pilotado por Agente Nightshade
escape de o no avião
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1
SEGREDOS: 5
Aprecíe o cutscene curto nas circunstâncias se congelando onde o agente fêmea
recusa fechar acima de seu terno ártico. Todo o respeito à ligação para manter sua mente
focalizado na matéria à disposicão.
Dirija a cercar, à direita de onde seu colega espera. Siga
cerca do perímetro, evitando fàcilmente os spotlights. Em volta da parte traseira você encontrará
o gerador \\\' de Enerad \\\'. Use seu relógio dizer-lhe o tempo e flick
comute para dentro. Há um gancho do grapple acima de você se você for interessado, mas
não me recompensou exatamente com riches do untold. Ironically though, é
um outro segredo \\\' rico \\\'.
Retrace suas etapas e palavra hello a seu agente do companheiro. Explicará
planeie, você imediatamente esquecer-se-á d e sentir-se-á um impuso segui-la. Não , o sustento
focalizando 007. Os protetores estão agora cientes do problema com o gerador e
emita um guy para verificá-lo para fora. Backtrack para cercar e quando o protetor
finalmente aparece, fazem exame dele para fora com sua pena do dart uma vez que é fora da vista.
Agradeça o protetor dormindo para sua passagem da segurança do nível 1 (eu deslizei uns £10
Comprovante de Woolworth dentro de seu revestimento) e de cabeça à esquerda do controle
torre. Salte o trilho antes de você e incorpore \\\' a administração da torre de controle \\\'
porta em sua esquerda.
Eu estou receoso que esta é uma seção onde você necessite olhar após seu stealth. Eu tenho
uma edição com stealth mental, mas deixou-nos não ir lá. Há um t-junction
antes de você. À esquerda é um protetor que você possa com segurança emitir ao sono com
sua pena do dart, à direita é uma câmera da segurança. As câmeras da segurança são No.
problema se estiverem olhando em um outro sentido ou se você funcionar embaixo
elas para recolher sua respiração.
Não há nada do interesse nos escritórios situados na esquerda do
O t-junction, assim apenas funciona debaixo da câmera na direita e faz exame de a
respiradouro. Após ter-se composto, você pode despedaçar a direita da janela ao lado de você
e salto com ele sem deteção. Retire este escritório pela porta distante a
\\\' administração \\\'. Retire outra vez pela porta distante, mas você necessitará cronometrar o seu
partida de acordo com a câmera da segurança que presta atenção a este corredor. Descanso
no alcove oposto a. Nem \\\' o quarto de conferência \\\' nem \\\' o quarto do usuário \\\'
tenha qualquer coisa do interesse, porém há um segredo \\\' rico \\\' a ser encontrado em a
gaveta em um destes escritórios iniciais.
Use suas abilidades inclinando-se de cronometrar a câmera e de estalar transversalmente \\\' à utilidade
Quarto \\\'. Eu não tenho nenhuma idéia o que está no saco, mas você começa \\\' rich \\\' liga a explosão choral
se você saltar aproximadamente para o coletar. Em seguida, faixa clara (em uma maneira macho) no
escritório \\\' da contabilidade \\\' para o objetivo simples de começar uma vista melhor do
câmera seguinte da segurança.
Cronometre seu funcionamento, salte os sofas e comece-os em posição debaixo da segurança seguinte
câmera. O olhar até observa a câmera e quando o tempo é direito, faz uma ruptura
para o escritório \\\' dos registros. Uma vez neste quarto, quebra a primeira janela no seu
esquerda com que você pode ver \\\' a porta de acessos da torre de controle. Preste atenção ao
a câmera e faz uma ruptura para o vôo das escadas à direita da janela.
Tudo é quieto no alto destas escadas \\\' na administração da torre de controle \\\'.
A quebra uma das janelas do escritório na esquerda a começar dentro e então \\\' negocia \\\'
com os protetores slaying os. A passagem da segurança do nível 2 é agora sua.
Retorne para trás abaixo o mesmo vôo das escadas e no tempo apropriado, funcionam
debaixo da câmera da segurança e do foco você mesmo \\\' na torre de controle
Porta de acessos.
* Ponto Do Problema *
Quando a câmera reserva, funcione à porta e bata active/use no painel de acesso
(NÃO a porta). Isto não trabalha sempre a primeira vez, e em alguns casos ele
parece que pode haver um erro no jogo com respeito à vária ferragem.
Dê-lhe diversas tentativas, às vezes ele trabalha a primeira vez, em outras ocasiões ele
pode fazer exame de 5 ou 6 novas tentativas.
Eu espero que você possa imóvel me juntar, se você puder, próximo a porta e ascend
stairwell. Se você quiser ser flash (e para conservar todos um de nós (c) rainha),
você poderia fazer uma chamada de telefone neste momento. Se você , você estará recompensado
com um movimento bond \\\' dos rich \\\'.
Não faz nenhum dano para explorar \\\' os acessos do catwalk. Três protetores a matar e alguns
a munição do sniper é sua recompensa. Coisa que seguinte você sabe, as câmeras são
fora de linha. Em seguida é \\\' o pinnacle da torre de controle \\\'. Para reduzir seus danos você
pode arremessar dois ou três mão-hand-grenades da segurança das escadas, mas
a idéia geral é ser assertive. Há pouco ponto em aplicar para UN
definição da segurança nestas situações. Gritos, bocado da política lá
((c) Ben Elton).
Porque seus objetivos da missão explicam, seu dever seguinte deve disparar em todos os terminal 7
e painéis de controle neste quarto. A conclusão desta é sinalizada por um short
cutscene.
Vá ao alto das escadas e a direita da cara como se você apenas ascended elas.
Este é o ponto que do sniper você necessita a fim proteger a parte blond. Não
as sugestões, aqui... matam apenas os e quando você terminou, a picareta fora dos dois
guys restantes nos telhados oposto a.
Retrace suporta abaixo as escadas a fim sair do edifício que você está dentro. Você
enfrente o canhão-cannon-fodder novo na maneira para trás, assim que beware.
Suporte uma vez no pátio principal, cabeça à direita do neve-móvel e
incorpore \\\' o armazém principal \\\'. \\\' os rich \\\' são outra vez tipo bastante para compartilhar da descoberta
de um outro segredo em uma caixa locked no caminhão próximo. Este é um non-stealth
a área, assim que lubrifica seu Uzi (que não é um metaphor) e tem o divertimento. Olhe em todo o
as aberturas nos crates empilhados em sua esquerda, lá são abundância dos protetores a ferir.
Abundância a explorar aqui, mas se você se mantiver pendurar furar esquerdo aos crates,
você estará bem na trilha. Se você atravessar o maze do crate corretamente, você
seja enfrentado por uma pilha dos girders (não o ferro brew), com três seções da tubulação
a sua esquerda. Crouch e atravesse a tubulação fazer mais amigos com algum
protetores. Se na dúvida, fale sobre o football. Uma vez que dizem a palavra \\\' goalkeeper \\\'
você deve matá-los em uma compreensão contudo na maneira violenta. Você pode escolher a
comece \\\' rich \\\' ascending os crates em sua direita e retracing suas etapas,
saltar do crate ao crate a fim alcançar o segredo arma o armazenamento.
o salto final para este acréscimo opcional é um toughie, mas você é recompensado com a
Movimento bond se você persevere.
Há duas portas disponíveis a você agora. \\\' a porta do hangar preliminar do avião \\\'
não abrirá, assim que cabeça para a porta que unlabelled isso conduz \\\' às peças do avião
A jarda do armazenamento \\\' e escolhe acima seu equipamento requerido na maneira.
Esta arena seguinte é uma batalha resistente. Uma vez que entrando, seu destino é ao
a direita distante, uma porta intitulou \\\' a garagem da manutenção \\\'. Você é excitado agora para ver
seu objetivo... \\\' o hangar secundário do avião \\\'. Cutscene da sugestão.
Não seja mislead pela conversa \\\' da coberta da torre do radar \\\'. O mais fácil
a maneira tackle esta parte do jogo deve funcionar para a torre do radar e
introduza todos os protetores a seu amigo bom, Sr. Morte. Escale o primeiro
a seção da escada da torre do radar para provocar \\\' protege o agente Nightshade \\\'
o objetivo, então deixa cair imediatamente para baixo e retorna ao plano para disparar em tudo
os protetores próximos como empilham através da entrada.
Uma vez que reabastecer está completo o objetivo sobre proteger o plano é
insignificante. Prosiga apenas com ele e quando o plano taxis ao fim de
a pista de decolagem e tudo que você necessita fazer devem aproximá-lo antes que retire. Aproximação
ele da parte dianteira ou do lado, se você funcionar depois que de de trás ele será sempre
fora de seu alcance.
Cutscene pointless da sugestão. Que é a história com a qualidade dos gráficos do cutscene?
Têm transferiram-nos a VCD, copí lhe a um VCR, a seguir usado um vídeo
cartão da captação para gravar o footage terminado?
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Missão 3 - Convidados Uninvited
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OBJETIVOS:
escolta Mayhew de o ao bunker escondido
o destrói o computador no escritório de Mayhew
o recupera a chave de código do cofre do bedroom
o salva o refém no Carpark dianteiro
o salva o refém no bathhouse
o salva o refém no pavilion principal da visão do jardim
o salva o refém na biblioteca
o salva o refém nos quartos do empregado
o retorna a Mayhew no bunker
o elimina o assassino de Yakuza
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 3
SEGREDOS: 5
Seção 1
Nenhum tempo para messing ao redor, é um começo rápido. Dispare no geyser aproximando-se
(você pôde gostar do injetor que deixa a você em his a vontade), siga então e
proteja Mayhew. \\\' os rich \\\' indicam que há um segredo padlocked a caixa
através da porta a sua direita como você enfrenta as portas de vidro dobro. É fácil
perder seus rolamentos neste nível e lá é mais a explorar do que eu
tampa, mas hey, nós queremos apenas começar ao nível seguinte.
Na primeira área do patio, você pode somente fazer exame da uma porta a sua esquerda
(às vezes você necessita esperar o baddie para a abrir do outro lado).
Então pendure uma direita e siga Mayhew através da porta seguinte. Gire para a direita em seguida
a porta, mata acidentalmente os protetores aproximando-se e faz uma anotação mental de
as portas dobro à entrada de automóveis dianteira em sua esquerda.
Na matança seguinte do quarto todos os protetores including aquelas no balcão superior.
Quando seguro para fazer assim, Mayhew aproxima um frame de retrato na parede e abre-o
uma porta secreta a seu bunker. Você começa um cutscene para seus esforços e Mayhew
atualiza seus objetivos whilst o apresentar com um mármore que insista é
uma chave.
Seção 2
Aparte dos impulsos do ammo, há duas saídas do bunker de Mayhew. Você pode
vai para trás a maneira que você veio ou explora o bunker para uma escada que conduz a a
comute para abrir uma saída do manhole. A ordem em que você tackle a missão está acima
a você, mas à maioria de seu trabalho pode ser encontrado indo para trás a maneira você
veio. Abra a alavanca do manhole (isto é importante), mas retorne através do segredo
alavanca da porta à seção 1.
Atravesse a porta que distante você veio originalmente completamente, após as portas dobro a
a entrada de automóveis exterior e continua à porta na frente de você.
Seção 3
Alivie alguma tensão outra vez com um outro gunfight. Se você não tiver nenhum pressionar
os acoplamentos, vão acima das escadas no quarto a sua direita, disparam no protetor
e use seu relógio do laser em uma caixa dentro do wardrobe para goodies extra
(segredo \\\' rico \\\' including).
Após ter carregado esta seção e ter cancelado a maneira, prosiga a direito e
através da porta em sua esquerda na extremidade do corredor. Eu sei que você será
fascinado por sua arma nova, mas pelo mim encontrou o handgun básico para ser a maioria
eficaz neste tempo.
Ao menos três protetores necessitam ser lidos suas direitas no outro lado desta
porta. Um deles é amável bastante dar-lhe seu shotgun. Há um kevlar
invista no primeiro bedroom na esquerda se você a necessitar.
O alcove seguinte em suas casas esquerdas dois protetores que prendem um refém do empregado.
Surpreenda estes protetores e mate-os a fim livrar o refém no
\\\' Quartos Do Empregado.
Ignore os dois bedrooms vazios em sua esquerda e prosiga adiante com
porta para destruir o computador e o protetor de Mayhew. Quando você continuar completamente
a porta seguinte, você necessita remover outros dois protetores sem disparar seu
refém. Se bem sucedido, você salvou o refém \\\' da biblioteca \\\'. Uma vez que isto é
feito, você deve limpar acima da biblioteca e insistir que todos os baddies beijam o seu
pés. Se você desejar para um segredo \\\' rico \\\' você necessita olhar ao redor para um segredo
porta.
Porque você entrou na biblioteca no assoalho à terra, há um corredor no
canto direito distante. Use-o, e vá-o após as portas dobro em sua esquerda que
conduza a um outro patio. Entre no quarto seguinte e empregue suas armas.
Curvatura gosta de Beckham arredonda-se a sua direita e o bedroom de Mayhew é com
divisória seguinte.
Ativo o dragon de prata para abrir o cofre de Mayhew, a chave de código é agora seu.
Há uma veste de kevlar em seu en-en-suite se você o necessitar. Em seguida é outro
caso de retracing suas etapas para trás através do bedroom, traseiro com
lounge, mas pendure uma direita através das portas dobro a uma outra área do patio.
Atravessa o único a outra porta à direita.
Seção 4
Primeiramente de tudo, deixe-nos principais ao seus direita, redondo o canto e a sua direita
outra vez na cozinha. Por que? Nenhuma razão em tudo, eu era justo fazendo o ponto
que você não pode sempre confiar em walkthroughs. Saia da cozinha e
a direito na área central do lounge. Há apenas uma porta ao seu
endireite-o, empregue-.
Enfrentá-lo é a porta ao pavilion. Estoure dentro, mate o baddie e assim
salve \\\' o refém do pavilion \\\'. Whilst neste quarto do pavilion, apreenda
oportunidade de matar ao menos três protetores que patrulham os jardins com
janelas. A quebra uma janela e salta do pavilion na área do jardim.
Se você tiver problemas na seção seguinte, faça a anotação \\\' da linha de lavagem \\\'
esse conduz da formação de rocha nesta parte traseira da área ao pavilion.
Porque você entrou no pavilion, dirija ao canto esquerdo do jardim ao
porta de madeira.
Seção 5
Mate os protetores e abrace o edifício a sua esquerda, ele é o bathhouse. Entre
o bathhouse e salva a menina. Aprecíe o cutscene curto mas flirtatious.
Você pode ganhar-se um bônus se você controlar saltar dentro na área levantada
o bathhouse e abre padlocked a caixa atrás do shelving do shampoo
(ganhando um segredo \\\' rico \\\'). Agora você tem apenas o um refém a salvar
localizado no parque de carro dianteiro guardou pelas portas que dobro eu mencionei mais cedo.
Há umas maneiras diferentes alcançar este ponto, mas nós estamos indo ir através de
Bunker de Meyhew. Retire assim o bathhouse através da porta direita da mão e pise para fora
no jardim. O manhole ao bunker de Mayhew está inoperante adiante, atrás do
monumento ao lado da lanterna. Se você não encontrar nenhuma maneira de descer, você deve ter
esquecido de flick o interruptor do manhole do bunker de Mayhew interno. Se isto for
o caso, você necessita atravessar para trás as portas de madeira do jardim, cabeça à rocha
a formação, dispara nas lanternas e no clamber para trás a evitar do pavilion
faíscas mas ganhar um movimento da ligação \\\' dos rich \\\'. Após aquela, faça sua guerra ao dobro
as portas que conduzem ao carpark dianteiro, você é no seus próprios esta vez.
Para trás no bunker de Mayhew, laser o padlock no armário do equipamento a começar
dirigido acima de (se recompensando com um segredo \\\' rico \\\'), prosiga então após Mayhew
e traseiro para fora através de sua entrada secreta \\\' do retrato \\\'.
Mudança Da Seção
Não vá upstairs, para fazer exame da única saída lógica e baixo e para behold, você encontrará
as portas dobro ao parque de carro dianteiro em sua direita. Isto é o lugar onde o final
o refém está sendo prendido. Uma vez que você matou seus captores, familiarize-se
com o parque de carro dianteiro porque você está a ponto de se encontrar com um equivalente bond de James de
uma saliência do extremidade-$$$-NÍVEL.
Nós estamos faltando dois movimentos da ligação \\\' dos rich \\\'. Se você for o tipo do jogador que é
querendo pagar a um bocado mais por aqueles acréscimos opcionais, então você poderia explorar
upstairs a área com um vidro ampliando de Sherlock Holmes. Fora de um do
upstairs os quartos estão um armário com um latern e uma caixa. Você pode escalar acima
a lanterna, na caixa e no jump/crouch/move/shuffle/squeeze com
janela no telhado. Finalmente, whilst nos rooftops, atenção do pagamento ao
balcão perto da biblioteca. É grapplable, mas muito mais fácil se você tiver
salvou já o refém da biblioteca.
Retrace seus etapas como instruídas e do retorno a Mayhew através \\\' do retrato secreto \\\'
porta.
Mudança Da Seção
Vá abaixo as escadas e aproxime Mayhew.
Secione A Mudança
Preste atenção ao cutscene, gasp nas conseqüências, e prepare-o para uma luta do ninja.
Não há nenhuma tática necessitada, apenas funcionamento e tiro. Quando você for bem sucedido, você
pode prestar atenção a um outro cutscene e embalar seus fundamentos para Tokyo. Eu não confío
esse \\\' oiseau \\\' (pássaro francês).
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Missão 4 - Levantar-se De Phoenix
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OBJETIVOS:
o remanesce undetected
o rouba os dados de NightFire do computador terminal
o ativa elevadores principais da torre
Q-Sem-fim do upload de o ao computador do administrador
Q-Sem-fim do upload de o ao computador do executivo da contabilidade
Q-Sem-fim do upload de o ao computador de controle do elevador
o uso de o magnético grapples para escalar a superfície de vidro do edifício
Q-Sem-fim do upload de o ao computador de Mayhew
quarto de reunião executivo do erro de o
escritório do penthouse de Drake do erro de o
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 4
SEGREDOS: 3
Seção 1
Sente-se para trás e aprecíe-se o mais melhor cutscene no jogo. APROVAÇÃO, squirm no
dobro-entendre mas tentativa a concentrar nos positivos. Este é o começo
de uma missão epic, se você não tiver o problema em algum ponto na torre
bloco, então você é perfura Brosnan ele mesmo.
Dirija a sua direita quando no carpark. Escuta \\\' M \\\', dá-lhe o bom
conselho. Use seu injetor do dart no protetor patrulhando e outra vez nos dois protetores
postado fora dos elevadores.
Continue após a direita do elevador e da cabeça. Há um coordenador no levantado
plataforma e uma porta na parede no infront esquerdo dele. Pena ele se você
deseje e atravesse essa porta mas pressione a tecla de rebobinação para verificar para fora do
camionete oposta para um segredo \\\' rico \\\'.
Vá acima das escadas e entre em um mundo da dor ((c) dono da casa de John, o grande
Lebowski).
Seção 2
Esta é uma peça do stealth, imagina-se como chuvas de Claude e deixa-se o mundo
seja sua lagosta. Recorde não matar os protetores, mas o tranquilise e
electrocute os tanto quanto você julga necessário. Electrocute então os outra vez
para o efeito do comedy.
Patrulha de dois protetores a sua esquerda. Para fazer coisas fáceis, use sua pena do dart em ambos
delas e do sustento deixou evitar o vidro blackened do quarto da segurança no
direita.
Continue abraçando a parede da mão esquerda e entre na área da recepção. Há um
guarde, que tem mentiras do fate em suas mãos, e um receptionist dormindo atrás do
mesa. O mais importante, há uma segurança passa sobre o canto da recepção
mesa.
* Ponto Do Problema *
Às vezes esta passagem da segurança não é visível, se assim, trabalho justo sua maneira ao redor
a mesa até que você golpeie ouro e seus objetivos é updated. A passagem
se enfrentar o receptionist dormindo.
Retorne ao lobby principal e anote o gancho grappling. Para o preço de um cordeiro
Bhuna você puder executar um movimento (bond) \\\' dos rich \\\' seguido por um segredo \\\' rico \\\' quando
você coleta o gun/ammo na tabela distante do coffe.
Você deve agora dirigir ao quarto da segurança com a projeção extravagante do hologram.
\\\' Q \\\' dar-lhe-á a voz-sobre indicar que você necessita usar seu notepad
dispositivo para cancelar o painel de controle vermelho de que mostra atualmente lotes
piscar numera e lê \\\' fora de linha \\\'.
Quando você usa o dispositivo \\\' do decrypter \\\' do notepad, mantenha abaixado o key/button e
preste atenção ao flash dos números de código até que você tenha o sucesso. Você tem posto agora o cano principal
elevadores em linha, assim que retorno à área onde você começou estes seção e uso
um dos dois elevadores que indicam agora \\\' em linha \\\' acima deles.
Seção 3
Boa vinda ao assoalho do alto-ish, você está a ponto de ter ASSIM muito divertimento, embora ele
não sentirá como o divertimento naquele tempo. Se você tropeçar o alarme em algum ponto no
seção seguinte, você está no seus próprios. Você pode imóvel terminar o nível mas é
nao pleasurable.
\\\' Q \\\' dá-lhe um lecture sobre usar suas Q-Especs. detectar desengates escondidos. I
não pretenda usar his recomendam, porque os protetores do laser são consideravelmente óbvios, mas
Eu não o estou parando de fazer assim, especial se você olha bom nas máscaras.
Stun o primeiro protetor patrulhando usando seus olhares bons, er pesaroso, seu elétrico
dispositivo.
A área da recepção à direita parece impossível de saltar sobre. Como isto causas
ansiedade não desejada você será satisfeito saber que os goodies no outro lado
esteja disponível se você usar a técnica do salto \\\' de Rorimo \\\' (que mantem abaixada \\\' a caminhada \\\'
chave, whilst manipulando \\\' jump\\\'/\\\'crouch \\\'). Apesar de todos os corredores e
as portas, lá são somente de sentido único proseguir. Depois que a área da recepção do elevador, pendura a
esquerdo. Não pendure uma outra esquerda através da passagem, movem-se adiante para o corredor
esse curvaturas à direita.
A primeira porta na esquerda conduz a alguns escritórios. Explore os escritórios rather
do que continue para a frente através dos feixes da segurança.
Atravessa a pena recta o corredor pequeno e a porta na direita.
Continue logicamente à porta seguinte e escute o aviso \\\' de Q \\\'. Isto
é um exemplo principal de como útil as chaves \\\' magras \\\' podem ser. Ignore \\\' o usuário
Quarto \\\' para estar e concentrado do tempo em evitar as câmeras da segurança. Em
o fato lá é um que espera o fora da porta e junto com
patrulhando o protetor apresenta-o com um headache.
Stun o protetor quando fora da vista da câmera e continue abaixo o corredor.
Em sua esquerda é uma porta à cozinha. Se você não provocar os alarmes,
você pode andar dentro sem um cuidado no mundo. Há uma câmera na cozinha
pense assim duas vezes antes de saltar em uma tabela e de executar um striptease. Posicione
você mesmo diretamente abaixo da câmera antes de fazer um traço para a porta distante.
Após ter saido da cozinha tenha um descanso sob a câmera seguinte da segurança no
corredor. Há algumas portas dobro na maneira à área do balcão atrás de a
a porta da segurança, e lá é uma única porta no infront direito de um outro laser
ponto da deteção. Use a única porta entrar nos escritórios escuros. Você pode reencher
seu tranquiliser darts no segundo escritório em sua esquerda, antes de carregar a
sua direita na seção seguinte de escritórios escuros. Antes de você, atrás do
a divisória de vidro é o escritório do administrador, boasting a única luz para ser
encontrado nesta área.
Entrar em his/her escritório provoca uma mensagem \\\' de Q \\\'. Faça como ele diz, aproxime
o dispositivo na mesa com a luz vermelha e o activate/use batido para abrir seu CD
bandeja. Eu necessito mal dizer-lhe que você seleciona seu dispositivo do cartão de crédito e
ative-o para colocar o CD do sem-fim na bandeja. Se você necessitar dizer, você deve
selecione seu dispositivo do cartão de crédito e ative-o para colocar o CD do sem-fim no
bandeja.
Supondo o não provocaram o alarme ainda, você pode retirar os escritórios escuros
e risco após a câmera no foyer grande do balcão com a espiral
decorações.
Se você furar à esquerda, as duas câmeras na direita não o incomodarão.
O problema é o protetor que patrulha o corredor opondo-se. Se você o abusar,
a câmera manchá-lo-á e você é introduzido ao Sr. Tommy McTrouble.
a mais melhor maneira evitar isto é deixou-o vê-lo então usar a pena do dart como ele
tenta soar o alarme, ou tratam do ele na área espiral se funcionar
após você. Anote a janela blackened da segurança que negligencia esta área do balcão,
você está indo usá-la mais tarde.
Funcione para a câmera, ignore as portas dobro (de Diana) em sua esquerda e deslize
através da porta em sua direita. No lado distante ((c) Gary Larson) disto
escritório, você observará um protetor empregar a fonte da água. Encontre uma maneira
para pô-lo para dormir. Eu forcei-o a prestar atenção ao primeiro senhor dois dos anéis
as películas back-to-back e dormiram como um bebê.
Após ter retirado este espaço do escritório, você encontrará \\\' o suite de Exec da contabilidade \\\'
a sua direita. Após ter entrado neste escritório, confronte a máquina de fax do hi-hi-tech
na mesa e no activate/use batido para abrir o CD extraia. Como por usual, chicote para fora
seu \\\' dispositivo do cartão de crédito da carga euro \\\' e upload o Q-vírus à contabilidade
computador do executivo como instruído.
Retire este escritório e pendure uma direita ao quarto da segurança. Stun o protetor para dentro
e use seu decrypter de PDA no console próximo. Gire para a direita fora do
o quarto da segurança saiu então quando você vê as portas dobro.
Uma vez que outra vez, se você provocar os alarmes, este nível se torna totalmente diferente
e você é no seus próprios... você rebel.
Seção 4
Dobro-para trás em yourself à direita, rastejamento após a janela onde o coordenador
anda aimlessly e o PNF através da porta adiante. Você sabe o que fazer com
o padlock no armário do armazenamento perto agora, assim que eu não o insultaremos indicando
aquele lá é um segredo \\\' rico \\\' aqui. Pesaroso, eu apenas insultei-o apenas apontando
para fora de há um segredo \\\' rico \\\' aqui.
Você não deve matar o coordenador, assim que eu sugiro que você estoura dentro quando his para trás é
girou um stun ele. No fato stun o outra vez quando está na terra como
indicação de sua autoridade. Antes de sair deste quarto, stun o coordenador
outra vez. Stun o uma outra hora e phone meu psicólogo se você tiver alguns
explanação a respeito de porque eu sinto o impuso persecute este guy.
No outro lado da porta está uma área sensível. Se você bater para fora
coordenador,
o supervisor atrás da divisória de vidro é provável levantar o alarme. Whilst
crouching, desça as escadas ao seu direita, a seguir abrace a parede a sua esquerda
antes de ascending as escadas na extremidade distante do quarto. Cinta você mesmo antes
abrindo a porta, todo o inferno está a ponto de quebrar frouxamente.
Eu desculpo-me, mim não poderia resistir uma mentira blatant. Após a passagem através da porta,
siga a sua esquerda e através da porta a um quarto pointless. Atrás do distante
porta, swanks o supervisor. Estoure dentro e stun o (com seus olhares dashing).
Faça \\\' um pagamento da carga euro \\\' à parte traseira do computador e da cabeça de controle do elevador
através dos dois quartos, fazendo exame de uma esquerda na junção do corredor.
Na esquerda na extremidade do corredor está uma entrada que conduz a um quarto com a
protetor e um coordenador que começa amigável. Você pode tentar sneak no quarto mas
é quase certo que o protetor manchá-lo-á, e naturalmente matando qualquer um deles
é fora da pergunta. Você não tem bastante tempo para funcionar dentro e stun
guarde qualquer um, assim que se sua pena do dart não for fora da tinta, esta é uma estadia boa a
escreva algumas amor-letras envenenadas. Na esquerda do corredor está um laserable
padlocked o painel que necessidades ser punched/shot após abrir. não somente
este ganho que você \\\' rich \\\' se move, mas corta também as luzes onde os dois inoperantes
os guys estão vivendo ainda. A escuridão permite que você use suas Q-especs. sneak
após elas ou o sneak até eles. Se você for desesperado, uma outra aproximação está a
jogue uma bomba flash em seus pés a seguir funcionamento dentro e electrocute os no
confusão.
Seção 5
Stealthiness é agora excesso assim que sensação livre para disparar acima \\\' no em. Palavra adeus ao
o primeiro protetor e escuta a ponta vocal \\\' de Q \\\'. Continue através da passagem,
provoque o cutscene e antes que você o saiba, você está andando no vidro de Tokian
((c) Annie Lennox-ish).
Não é permitido fazer umas economias durante este stunt seguinte assim que é lido você adiante. Escalada
acima de uma fração de modo que você possa ver os revestimentos do protetor você através da janela então
afíe afastado dele, toda a maneira à esquerda. Escale acima de um assoalho e peek
através da janela para calcular os movimentos dos protetores. Quando você começar o impuso,
escale a janela ao assoalho seguinte. Há um protetor que presta atenção ao cenário
o infront de você, assim que você necessitam clamber ao distante direita. Como você side-step,
verifique para fora dos gráficos da reflexão nos painéis de vidro e diga um prayer para
povos responsáveis para fazer o jogo que você copí. Shimmy a sua esquerda
e espere o momento perfeito de clamber acima de um outro assoalho. O assoalho seguinte é
sustento fácil, justo à direita. O sincronismo é requerido no assoalho seguinte, vara a
a direita mas observa os movimentos do protetor. Outra vez, mantendo à direita o
pode cronometrar seu ascent ao assoalho seguinte. O assoalho final está livre dos protetores,
assim você whiz acima do vidro para ver o cutscene onde você salta o ontop do elevador.
Seção 6
Você pode somente dirigir à esquerda após o cutscene. O primeiro quarto em sua esquerda é
entrada ao escritório de Mayhew. Atravessa a porta seguinte e \\\' a carga euro \\\' his
computador. Se você seguir o corredor você começa uma mensagem \\\' de M \\\' que incentiva
você a atravessar as portas dobro. Não há nada mais ser encontrado neste
nivele assim que vá para a direita adiante e ative o console do swipe na esquerda do
portas. Você não é stupid, usa seu decrypter de PDA no painel de controle vermelho
para fazer-lhe o verde.
Entre na abóbada que abriga o terminal de computador principal e bata-a afastado no
teclado para terminar seu objetivo preliminar. Vai para trás a maneira que você veio e
introduza a onda nova dos baddies ao gunfire. Uma vez que todos passaram afastado,
\\\' M \\\' dar-lhe-á uma voz sobre a descrição de seus objetivos novos.
\\\' o quarto de reunião executivo \\\' está no seu esquerdo, aproximando a tabela
provoque o cutscene. Tudo que você necessita é agora licença o quarto de reunião, completamente
o escritório de recepção e atravessa a porta \\\' da saída \\\' a sua esquerda.
Seção 7
Entre no suite do penthouse. Você deseja que as portas dobro abririam, mas teriam
paciência. Use seu decrypter de PDA no console começar dirigido acima e concedido
com um movimento da ligação \\\' dos rich \\\'. A porta da segurança levantará mais tarde sobre. Laser
caixa para começar mais ammo. Comece perto do computador colocar o erro e preparar-se
para um interruptor inversor de BK (seu gosto um BK Whopper, você necessita inflamar a grade ele). Cabeça
fora e fale com com o interruptor inversor na língua machine-gun. Uma vez que você tem
os danos suficientes feitos um alarme soarão e você pode retornar dentro do
penthouse para coletar o lançador e o armour do foguete atrás da segurança
porta. Agora que você está armado pesadamente vá para trás fora e comunique-se com
interruptor inversor através do lançador do foguete. Cronometrando o impacto do míssil com o interruptor inversor
o movimento não é direto, mas faz exame somente de um par das batidas para trazer
ele para baixo. Você é recompensado com um homage do cutscene \\\'o espião que me amou\\\' e
\\\'o Daylights vivo\\\', mas prepara-se porque você não é visto que dure
da torre do escritório.
Missão 5 - Agenda Escondida
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OBJETIVOS:
o posiciona e derrota o rook
poder do restore de o ao elevador do serviço
o ganha o acesso à facilidade de treinamento do astronauta
o faz exame do elevador do serviço ao porão
o desacopla os fechamentos da segurança aos quartos de controle
o ativa as turbinas para drenar o airlock
o drena a água do airlock
o adquire o terno do espaço
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1
SEGREDOS: 3
Seção 1
Escuta a mensagem \\\' de M \\\' e presta atenção ao cutscene breve, o prazer é
todo o seu. Empregue suas Q-Especs. (visão da noite) e ascend o ducting.
Faça exame de uma direita em cada junção e continue até que você deixe cair uma distância curta.
O grate seguinte pode ser lasered com seu relógio mas deixe-nos continuam abaixo
ducting ao grate final que é também vulnerável a seu laser. Deixe cair em
o quarto de armazenamento e coleta todo o equipamento que você puder reque antes de retirar através de
a porta. Se você for um jogador dedicado, há três segredos e a \\\' ricos \\\'
\\\' os rich \\\' movem-se para ser encontrados nesta área.
Depois que matando os protetores você será deleitado descobrir um par da proximidade
minas em um armário a sua direita. Você necessita explorar a área atrás daquele
porta demasiado. Você foi aqui antes, mas você deve battle sua maneira ao distante
quarto após a chapa da parede \\\' de turbines/generator \\\'. Após flicking o interruptor a
gere o poder do elevador, você pode retornar ao quarto que oferece as minas da proximidade
e prosiga adiante \\\' ao elevador do serviço \\\'.
As gotas do elevador do serviço você um assoalho e os protetores você mata a licença atrás
um novo acessível machine-gun. Firstly, a cabeça ao seu esquerda, abre a porta de vidro e
mate os protetores. Quando você retornar ao elevador do serviço, o escritório da segurança
está aberto e mais baddies esperam. Quando você entrar no escritório da segurança, laser
o padlock e puxa a alavanca que ativa... restores que o poder... abre
... bom faz algo, confía em me neste. A cabeça saiu fora do
o escritório da segurança e joga um grenade da mão em volta do canto para inflamar os dois
cilindros do metal, assim destruindo a porta.
Dirija através da porta fumando e levante todas as escadas antes de abrir outro
porta de vidro do swish que conduz a uma área que você está começando doente de. A cabeça saiu para
o armário com as minas da proximidade e através da porta. Tenha um outro injetor
battle antes de inicializar as turbinas \\\' no quarto de controle 1 \\\' e \\\' no quarto de controle
2\\\'. Estale para trás downstairs e escale em um terno do espaço (há três no
a cremalheira) e você podem agora atravessar o air-lock.
Seção 2
Woah, você está desgastando um terno do espaço. Gire à esquerda e bata o interruptor da porta.
as inundações da câmara com água mas não se apavoram ((c) a guia do hitch-Hiker ao
Galáxia). Siga o túnel e ative o interruptor seguinte da porta. Mate os baddies
e ascend as plataformas que cercam o shuttle. Desde que você é subaquático,
sua chave do salto permite que você ascend em uma maneira que seja somente possível em um porn
filme. A elevação acima e ligeiramente à direita é uma outra porta mas você necessitará
para flick o interruptor vermelho para ganhar o acesso.
Siga o túnel aos desengates do laser e conserve seu jogo. Observe e cronometre
lasers a fim flutuar após eles. Vara com o mesmo método que você continua
após o ventilador no assoalho do túnel. Na extremidade desta seção, há
um outro interruptor que drene a água que sae de você livre proseguir.
A porta seguinte conduz-lhe a um showdown com rook. É consideravelmente harmless e eu sou
colocar meu
dinheiro em você. O rook tende a linger no alto da câmara e do você do shuttle
se esteja ciente de
o ventilador no assoalho, suga tudo para ele, assim que você necessitará saltar
da borda a
borda se você desejar enfrentar o rook head-on.
O rook está-lhe matado uma vez pode prestar atenção a um outro cutscene whilst você cai unwillingly
adormecido.
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Missão 6 - Treason Elevado
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OBJETIVOS:
o destrói as camionetes do transporte de Phoenix
o escapa da torre viva
o aleija a rede de computador de Phoenix
o destrói os usuários no quarto do usuário
o destrói os usuários no assoalho da contabilidade
o encontra e adquire as cargas explosivas
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 2
SEGREDOS: 2
Seção 1
* Ponto Do Problema *
Esta é a seção aonde os seres humanos normais começam furados e morrem. Estada no
o elevador, não tenta nenhuns saltos selvagens, mas se o elevador deixar de funcionar ao
a matança à terra você, então você necessita ler sobre.
Sua missão James, você se decidir a aceitar ((c) missão impossível) é
para matar os baddies que fazem sua vida difícil enquanto o elevador desce.
Conceda a prioridade de suas balas aos guys lançando-se do foguete. Pena incompleta,
um guy lançando-se do foguete funde o hand-rail fora do elevador, não deixa este incômodo
você.
O elevador para três quartos da maneira que dá para baixo lhe a oportunidade de
algum disparar pratica como ataque dos guys através de uma passagem exterior da esquerda
e direito alternativamente. Quando você cancelou esta área, o elevador faz outro
gota que deixa o que enfrenta a passagem externa. Um baddie (nós o chamaremos
Stanley) quebra a parede de vidro destes passagem e fogos em você. Porque não
A conversa justa de Stanley a você e resolve as diferenças pacificamente? Dispare nele
nastily na cabeça.
* Ponto Do Problema *
Não sinta embarrassed, se você nunca usar o telefone que do grappler você não pode ser
esperou estar no mesmo wavelength que o desenhador nivelado. Você tem dois
opções, você pode remanescer no elevador (que ferirá) ou você pode concentrar
no gancho do metal no telhado interno da passagem de vidro, diretamente acima
Stanley. Este é um gancho do grapple e você necessita ser familiar com o este
técnica de agora sobre. O que é a história, glory de manhã ((c) oasis), seleto
seu dispositivo do telefone e ateia-lhe fogo diretamente no gancho do metal, mantendo abaixado
ateie fogo à chave até que você aterre com segurança na passagem.
Seção 2
Dirija à direita, você estiveram aqui antes que assim você deva ser familiar com
a disposição. Na tomada do t-junction um esquerdo, saido então outra vez através da porta
para uma batalha do escritório. Depois que o sangue do derramamento continua adiante, pendure uma direita em
uma área e uma licença do escritório através da porta distante. Adiante à direita é \\\' o usuário
Quarto o seguinte \\\' que é seu objetivo, mas deixou-nos jogar pelas réguas e encontrar algum
explosivos primeiramente.
Isto não uma missão do stealth, assim que sente livre danificar a câmera fora do
o quarto do usuário e faz sua maneira abaixo o corredor à cozinha. Quando você abrir
a porta à cozinha lá é uma pasta na tabela que não gosta
você. Retorne o elogio com o tudo para fora do fogo machine-gun até que acenda.
Prosiga através da cozinha e beware do protetor nasty mas seja certo escolher
acima do infront do dispositivo da pasta dele (queira saber então porque eu nunca o menciono
outra vez). Retire através da porta distante e passe através da única porta a sua esquerda
ao lado da porta da segurança, onde três protetores hostis escolhem não dar boas-vindas
você. Dirija a sua direita e atravesse a porta seguinte à outra área do escritório.
Entre no escritório do administrador para provocar um photocopier explodindo e algum
baddies no outro lado das portas dobro. Os sopros explodindo do photocopier
um furo na parede que é seu ponto seguinte da saída. PNF através do furo dentro
a parede, mata toda a oposição e começa-a dirigida-acima. Retire através das portas ao
a área do balcão e introduz os baddies ao Sr. Donald McDeath.
* Ponto Do Problema *
Adiante e ligeiramente a sua esquerda está a janela blackened da segurança
escritório. Quebre-o e salte-o o interior (com um simutaneous crouch) para levantar
portas da segurança através do interruptor em sua direita. Pareceria que há a
os gráficos desinsetam afetar algum poeple neste momento. Se você encontrar e
despedaçou a janela na pergunta mas são incapaz de saltar com ela, a seguir tentam-na
\\\' método do mayhem de Manny de jogar um punhado dos grenades na base do
janela. Falhando isso, eu acredito que o único a outra maneira deve para a frente ativar
\\\' uma modalidade da fraude de nenhum clipping \\\' a andar em linha reta com o window/wall.
Retire para trás fora da janela e siga o corredor em sua direita ao
\\\' escritório de Exec da contabilidade onde algumas fontes o estão esperando. Continue
abaixo o corredor ao escritório locked \\\' da segurança \\\'. Em volta do canto ao seu
a esquerda é um guy que guarda a saída que você se usará quando nós terminamos
objetivos proeminentes. Continue após a saída e cruze a passagem infamous
com o gancho do grapple.
* Ponto Do Problema *
Um punhado de baddies novos está esperando para cumprimentá-lo mas você sabe este nível como
a parte traseira de sua mão perto agora, assim que faz sua maneira \\\' ao quarto do usuário \\\'. Nós necessitamos
criar um mess deste quarto, assim que estala para trás ao escritório \\\' do administrador e
o quarto adjacente se você estiver faltando o lançador do foguete ou o necessitar estocar acima
em grenades. Os grenades são a maneira a mais segura destruir os usuários, mas
o lançador do foguete pode ser usado na reserva. Você receberá mensagens da contagem regressiva se
você é um usuário-server-slayer bem sucedido, por exemplo. \\\'você deve destruir três mais
usuários \\\'. Início no eu entendi mal recomendar de meus mentors e joguei lotes
do grenadine no quarto. Sendo feito do suco do pomegranate, este não teve
muito efeito, embora eu destruísse a barra espaçadora em um dos usuários.
Resista o impuso natural descer um assoalho saltando nas espirais, apenas
parte traseira da cabeça através da passagem com o gancho do grapple e licença através do stairway
retire perto do escritório \\\' da segurança \\\' que nós passamos a um par dos minutos há.
Seção 3
Tenha um gunfight rápido e comece seus rolamentos, você estão no nível 37. Você é
para encontrar provavelmente ao nível 38 irresistible. Os foguetes extra e os danos aumentados são
tudo que se encontra na espera. Níveis 39, 40 e \\\' assoalho M \\\' (no alto das escadas)
estão todos inacessíveis, cabeça para baixo melhor que acima. Os níveis 36 e 35 estão fora de
limites. O nível 33 oferece-lhe dois baddies à matança mas ao sod toda mais. O nível 29 é
repouso a algum chapeamento do amour, um saco do material e um outro infront louco da pasta
da mesa próxima. Coletar a pasta ganhá-lo-á um segredo \\\' rico \\\'.
Em cima de alcançar o nível 20, o stairwell explode, mas você pode apenas deixar cair
abaixo o primeiro vôo abraçando a mão esquerda wall partir do
dobro-portas do nível 19.
Trabalhe sua maneira através dos escritórios do nível 18 e você encontrará eventualmente
você mesmo que olha acima no corredor nostálgico com o gancho do grapple. Como você
comece a reminisce sobre os dias velhos bons, um guy com um lançador do foguete
interrompe rudely seus sonhos. Uma explosão ocorreu uma fração mais mais
ao longo deste corredor. Não pester com a razão a respeito de porque isto tem
gota acontecida, justa abaixo o furo ao assoalho seguinte e salto com
janela que slaughtering os protetores. Você tem que ser cruel ser amável e despeito
toda esta matança mindless, não se esquece de que você está conservando o mundo.
A caça feliz nos escritórios e mantem um olhar para fora para o chapeamento do armour e
ammo do foguete. Trabalhe sua maneira através dos quartos e encontre a entrada do stairwell
além dos dois guys que boasting lançadores do foguete. O nível 13 produz uma surpresa
ataque que você não era nenhuma dúvida que espera e você pôde considerar deixar cair um
de suas armas no favor de esses saem atrás. O nível 7 prende
futuro, mas por todos os meios, risco ao fundo das escadas após o foguete dois
os guys lançando-se para um kevlar investem, mais ammo do foguete e um outro segredo \\\' rico \\\'.
Seção 4
Você pode saltar a primeira bomba do desengate do laser em sua esquerda, mas a parte seguinte pode
seja complicado. Antes de você encontra-se uma porta ajar com uma outra mina do laser atrás dela.
Eu sugiro-o grosseirão um grenade com a abertura na porta, mas executo-o por favor
rápido-conserve antes que você porque às vezes a porta atola (atolamentos, como no furado,
não como em uma faixa pratique a sessão). Er, muitas mortes mais tarde, eu tenho apenas
descoberto que você a abre simplesmente e o tropeça a mina sem os danos.
O seguinte quarto está cheio de minas do limpet do laser e de uma pasta de A.I. que
fará exame do prazer em pastá-lo. Por todos os meios, faça o a maneira dura, mas I
teve simplesmente um partido com meu lançador do foguete (nós desgastamos chapéus do partido e tivemos o partido
poppers demasiado. Quando eu puxei o primeiro popper da parte, meu lançador do foguete massacred
mim na defesa do self). Os foguetes cancelam todas as minas do laser e, uma vez que abre, a
o único foguete emitirá a pasta ao departamento perdido da bagagem.
Salte através da janela à esquerda da pasta e siga o corredor
a sua direita. Nenhuma porta é acessível até que você alcance a área do balcão com
o quarto de reunião em sua direita. Se você olhar acima você pode apenas sobre ver
espirais que o magnetizaram uma vez. Se você continuar a ver espirais após este
aponte, você deve cessar de jogar o jogo e gradualmente reduzir sua droga
entrada. Aproxime a extremidade oposta do balcão para provocar uma onda do foguete
os baddies lançando-se nos assoalhos acima e abaixo, dizem então hello ao distante
porta da segurança para provocar os baddies para estourar fora \\\' do quarto de reunião \\\'.
O laser padlocked a caixa no quarto de reunião adquirir os explosivos e
o retorno à área do balcão para encontrar todas as portas da segurança recoiled (abra).
Escolha o corredor à direita como você sae \\\' do quarto de reunião \\\' e estala
através da única porta na direita imediatamente antes da porta da segurança. Foguete
a pasta através da janela em sua esquerda e dispõe de qualquer outra
oposição antes de explodir todos os três usuários neste quarto. Salte com dito
a janela e continua sua tarefa de aleijar a rede de computador. Há dois
armários do usuário de encontro à parede no deixado distante deste quarto. Para conservar o ammo,
Eu sugiro que você coloca uma mina da proximidade (que não usa a modalidade do laser) na esquerda
entregue um, a seguir esteja para trás e suba rapidamente o outro armário na direita. Dois
pássaros, uma pedra... e uma mina da proximidade. Como a mensagem da contagem regressiva indica,
há mais usuários que querem morrer.
Retire através da porta distante e belisque através do corredor com conduzir da porta
aos escritórios escuros. Há outros dois usuários a destruir aqui. Use o mesmo
gimmick, uma mina para uma, um foguete da proximidade para a outra. Desmonte com cuidado
a janela no escritório seguinte, despedaçando o com força e cabeça tremendas
ligeiramente ao seu direita, coletando o chapeamento do armour e os mão-hand-grenades. Em seguida
coletando os foguetes dos sobressalentes, não ignore as minas do desengate do laser na esquerda
entregue a parede. Eu necessito mal o lecture você sobre maneiras destrui-las. Continue
adiante, o elevador está aberto e espera sua presença.
Seção 5
Você está em um parque de carro. Eu não puder falar para você, mas quando mim de repente achado eu mesmo
em um parque de carro sem explanação, eu apavoro-me. Makes pretos de uma camionete totalmente
screeches exaggerated do tyre whilst os occupants tentam o matar. Você pode
destrua a camionete com todo o injetor de máquina velho, mas você necessitará subi-lo rapidamente sobre
ajustes mais duros. Um nifty pouco truque rico é o throw activate/drop um balístico
pasta fora da porta e do funcionamento do elevador fora para prestar atenção à ação de atrás
a segurança de uma coluna.
Para destruir as camionetes, grosseirão justo um grenade da mão sob todos os cinco deles. Você pode
agora passagem através da entrada da saída ao lado de poucas escadas que isso conduz a algum
armour, ammo e um padlock laserable. Ascend meramente as escadas a progredir.
Seção 6
Esta seção seguinte é um ponto furando para a maioria de formulários de vida do humanoid. É fácil
ao snowball a dificuldade além do controle, mas a ela é ingualmente fácil de mantê-la
simples.
Funcione após o elevador quebrado e carregue para a direita. Você não pode evitá-lo a deteção e
não necessite. Mate os cinco protetores próximos antes do despedaçando-se escurecido
vidro que esconde o quarto da segurança a sua direita. Salte através da janela quebrada
e elimine toda a oposição restante. Há uma abundância do ammo e do outro desencapado
as necessidades neste quarto mas o mais importante lá são uma alavanca da segurança que
lê atualmente \\\' sistemas claramente \\\' no verde.
Você pode ignorar esta alavanca por o tempo que é porque nós necessitamos provocar algum
portas da segurança que respondem a este interruptor e a este interruptor sozinho. Assim salto para trás
fora da janela da segurança e abrace a parede a sua direita. Estale abaixo as escadas
para criar \\\' um alerta da segurança \\\', assim dopping grelha.
* Ponto Do Problema *
Isto somos onde nós todos começamos furados, como nós levantamos as portas? Não é
PNF complicado, justo para trás ao quarto da segurança você veio e verificação de para fora
a alavanca como descrita previamente. Lê agora \\\' as portas acopladas \\\' no vermelho.
Activate/use a alavanca e você ouvirá um clique fraco seguido por um clunk. É
não um advert para seatbelts, você de segurança levantou apenas as grades problematic
mesmo que a alavanca de controle não mostre nenhuma indicação visual.
Se você se encontrar furado nesta área do foyer do final que enfrenta spawning constante
córrego dos protetores, você desenvolverá um migraine principal e você saiu seu
painkillers no carro. Eu sugiro que você ativa sua pasta girando de
a morte no centro do foyer e re-tenta os guidelines acima. Há também
um segredo \\\' rico \\\' ultra-rico a ser ganhado ateando fogo a um foguete na pedra grande
dragon que carving onde ele anexos ao teto.
Faça amigos com suas contrapartes australian durante o cutscene e relaxe,
você terminou apenas a parte a mais dura do jogo!!!
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Missão 7 - Getaway Do Console
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OBJETIVOS:
achado de o e salvamento Alura
entrada do ganho de o nas cavernas
entrada do ganho de o na base do console
o encontra e adquire explosivos
o coloca explosivos abaixo do gantry do míssil
o planta o Q-Sem-fim no computador do lançamento do míssil
o encontra edifícios contrários eletrônicos da medida (ECM)
o incapacita todas as medidas contrárias eletrônicas (ECM)
base do console de Drake do alcance de o
explosivos da planta de o em todas as sustentações da ponte
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 3
SEGREDOS: 4
Seção 1
Após um cutscene breve, você realiza que uma praia e você da vida são
estar nele. Você é dentro para um outro epic, mas não há nada scared
de, especial ridicule ((c) Adam e as formigas)
Dirija a sua esquerda após seus dingy de borracha e principal através do archway da rocha. I
soube que você não poderia resistir fazer exame de um pot-shot em um daqueles pombos perched sobre
uma rocha. Continue a seguir a costa até que você venha a um hut da praia guardado perto
commandos. São mais resistentes do que o baddie normal, mas então outra vez, eles
não se encontraram com o. Incorpore o hut e \\\' a carga euro \\\' o vírus no terminal.
O inferno, emite um fax se você não tiver nada mais melhor fazer.
Deixe o hut da praia e dirija-o à esquerda através da água para começar seu ascent. Isto
a seção seguinte é completamente linear, continua acima do trajeto para trás através da rocha
archway. No alto do trajeto, entre na caverna, homem. * Entre no seu possuem muito o pun
gracejo neste espaço *
Seção 2
Negocie com os protetores escalam então abaixo a escada da plataforma.
Não desça apenas o um nível, lá seja nenhuma necessidade ir nadar. Cruze o gangway
e admire a reflexão scenic bonita da superfície da água...
mate então lotes dos protetores sem piscar. Há um padlock ao BBQ e a uma de
os armários distantes revelam o chapeamento do armour e o algum Brasso. Eu sugiro-o bebida
o Brasso em um vai com seus dedos em suas orelhas, seus olhos fechados e seu
nariz comprimido por um terceiro partido, provará exatamente como o irish de Bailey
Creme... se você concentrar duramente bastante. PNF para trás para fora e com do prendido
área a sua esquerda antes de continuar abaixo as cavernas.
Mate os protetores que protegem a porta e o waltz seguintes do engranzamento do metal completamente. Ao seu
a direita é um outro padlock que implora pelo calor. A sua esquerda é contudo outro engrenado
a área que eu sou certo sou acessível, mas fêz-me exame de um desagrado pessoal.
\\\' John Zachary Bouwens\\\' indica que você pode entrar nesta área engrenada perto
estar em um de seus próprios grenades (quake II \\\' salto do ala do foguete \\\') e daquele
há um gancho do grapple ao lado das tubulações alaranjadas e amarelas que viajam
aéreo. Agradece John, aquele é um outro engranzamento que fino você have.got me em ((c) Oliver
Hardy). Eu acredito que você pode também executar \\\' um salto de Rorimo \\\' acima das caixas para entrar
a mesma área.
Continue abaixo o túnel da caverna a ver a seta verde da progressão.
Seção 3
Nós não usamos o rifle do sniper ainda, temos nós? Se você quiser o testar, dispare
os guys no quarto seguinte. Se você testar já seu rifle do sniper, funcionamento
em e dispare nos guys no quarto seguinte de qualquer maneira. Há algum equipamento acima para
as garras se você escalar a escada no distante esquerdo, mas \\\' somente a maneira estão acima de \\\'
((c) Yazz e a população plástica), e a sua direita.
Escale assim as escadas e entre nos corredores high-tech. O primeiro quarto no seu
a direita fornece-o com as fontes, verifica todos os lockers demasiado. Pressione para baixo no
o corredor, mata alguns povos para um riso barato, laser o padlock para começar então
suas mãos nos explosivos. Dirija agora acima das escadas no lado esquerdo do
o quarto e observa o fio aéreo conduzir ao balcão distante. Se você for baixo
no equipamento você deve saltar para alcançá-lo.
Continue através da passagem superior através da única porta disponível no seu
direita. Se você necessitam um lançador do foguete, hão um keypad vermelho da porta no
a esquerda que pode ser cortada com seu decrypter de PDA, não mata o civil
coordenador no terno do espaço. A entrada restante na extremidade do corredor
conduz a um staircase espiral. Após a passagem através da entrada no alto de
as escadas você tem a escolha de uma outra entrada a direito ou de um corredor
em sua direita. Nós necessitamos explorar ambos mas nós dirigiremos abaixo o corredor ao
endireite primeiramente de tudo. O corredor pendura para a direita outra vez e após algumas escadas no
endireite a que lhe dê uma vista agradável do míssil mais a oportunidade
despache alguns protetores na distância.
Continue à extremidade do corredor em volta da curvatura à direita e completamente
a entrada na esquerda. Prosiga em volta do gangway e através da porta no
termine na direita. Caminhada em volta das tubulações azuis e vermelhas e etapa no míssil
câmara. O infront da porta diretamente de você é locked, assim que comece seus troncos e
toalha e nadada à área do quarto de controle à esquerda. Há uma escada pequena
para ajudar-lhe fora da água. Estoure no escritório de controle do computador do míssil
mas se você tiver um dedo twitchy do disparador, tentativa a remanescer calma porque matando
os técnicos de laboratório civis custar-lhe-ão a missão. Há alguns baddies
abaixo o vôo pequeno das escadas a sua direita que pode ser pulverizada com as balas.
Os técnicos não olharão mesmo acima de suas pranchetas. Colete
equipamento do quarto mais baixo e então \\\' carga euro \\\' o Q-vírus no
computador ao lado dos técnicos. Após ter deixado a área do quarto de controle, comece
um parágrafo novo porque este é demasiado longo.
O gantry do míssil está movendo agora para cima e para baixo como um passeio bizarre do fairground.
Nós necessitamos saltar nele da plataforma adiante à esquerda de você, mas primeiramente
faça exame de uma respiração muito profunda.
* Ponto Do Problema *
Para cumprir o objetivo de colocar o explosivo abaixo do gantry do míssil
você necessita nadar para baixo para baixo, mais profundo e para baixo ((c) status Quo) toda a maneira a
o fundo da água. Não há nenhum acesso através do grate, mas em qualquer um
o lado deste bunker subaquático é uma maneira dentro e para fora. Colocando os explosivos
acontece automaticamente, você simplesmente necessitar a aproximação o armário vermelho da eletricidade
qual não pode ser um armário da eletricidade porque é subaquático.
Unhelpfully, não há nenhuma escada pequena a escalar para fora na posição ideal, assim
nade para trás à plataforma onde você incorporou a câmara (não o quarto de controle
a área) e repara seu cabelo. Deixe a câmara e o retrace do míssil suas etapas todas
a maneira para trás, após o Sinclair amarelo C5, e faz exame a primeira porta daquela
aparece eventualmente em sua direita. Siga este corredor e pise uma vez outra vez
na câmara do míssil na posição desejada.
Você pode funcionar a direito no salto no gantry movente do míssil. Quando ele
ascensões a seu ponto que mais elevado você deve saltar fora do lado distante ao primeiro
catwalk com a escada. Fazê-lo coisas mais fácil podia agora ter um bocado mais
o sniper pratica escolhendo fora de alguns dos protetores irritando nesta área. Escalada
a escada após o segundo catwalk toda a maneira ao alto.
* Ponto Do Problema *
O instinto humano sugere que nós funcionamos para a direita em torno do catwalk superior e tentamos
um salto suicidal para trás na parte superior do gantry movente. Tais esforços
terminará nos rasgos, mas em torno da parte traseira deste olhar do catwalk acima de você e da palavra
\\\'D\\\'oh!\\\' Faça uma chamada de telefone ao Dr. Gancho e discuta o assunto de
grappling.
Você está agora no catwalk superior very e você pode seguir o balcão redondo
um ou outro lado. Você deixa o balcão no distante esquerdo e a caminhada após uma porta locked
na parede da caverna em sua esquerda. Continue um bocado pequeno mais mais ao longo deste short
a passagem e a seta verde da progressão estão esperando sua companhia no
entrada seguinte na esquerda. Um cutscene curto dá a prova que o míssil é No.
mais por muito tempo.
Seção 4
Siga as cavernas ao esquerda ou direito e comece seu ascent espiral no distante
lado. Porque você aproxima a porta ao primeiro quarto de controle, você ouvirá manic
gunfire. A espera justa fora da porta para um short quando e escutar este guy
disorder da gerência da raiva. Após ter posto o guy fora de sua miséria há a
veste de kevlar e algum equipamento do injetor da mão a coletar.
Saa do quarto pela porta opondo-se e continue o ascent espiral através do
ponte. Incompletamente transversalmente, quando você começar o sentimento distinto que a ponte é
ir desmoronar... nada acontece. Negócio com o desapontamento com
a ajuda do Samaritans e continua o trajeto espiral ao quarto de controle seguinte.
Entre neste quarto de controle coletar as placas e os foguetes de armour. Uma vez que outra vez,
atravesse a porta opondo-se e continue acima do trajeto. Funcione através de outros
ponte do desapontamento e no quarto de controle seguinte. Anote os fios
fixando a torre do metal, eu sou certo que deve uma maneira a alcançar. E certamente
HÁ. \\\' Arsetound \\\' explica que após ter cruzado muito o primeiro de madeira
a ponte, enfrenta a torre do metal e procura a luz vermelha acima do gangway.
Acima da luz estão um gancho do grapple e como você sabe perto agora, um grapple um o dia
mantem o doutor ausente. Para sair da torre (opcional), \\\' Arsetound \\\' explica
que você deve saltar do gangway no segundo de madeira construa uma ponte sobre em
que ponto você será respeitado \\\' por uma explosão choral do movimento bond \\\'.
Este quarto de controle final está sendo usado como uma prisão temporária, você não pode funcionar
em linha reta através da porta adiante porque seu colega australian necessita ser
liberado da gaiola a sua direita. O rifle do sniper na tabela tem-na
nomeie escrito nele, mas há algum chapeamento do armour e mais equipamento a estar
coletado além da gaiola. Há também uma arma nova, em que sorte das quedas
a classe do lançador do grenade. Você pode necessitar sacrificar uma arma existente se
você escolhe fazer exame d. Gota justa um handgun se você for greedy.
Você necessitará o decrypter de PDA livrar Alura. Espante-se com o seguinte
o cutscene, sua gratitude para ser salvado é astronômico. Você pode agora sair
o quarto de controle e embark no pé final de seu ascent, croft de Laura
siga-o. Pendure uma direita através do túnel da caverna no alto e não vagueie
do trajeto ((c) um homem-lobo americano em Londres) a descer. Cruze
construa uma ponte sobre e continue em uma forma linear.
O trajeto vem a um beco sem saída no formulário de um círculo pequeno puro, e em
este ponto que você necessita saltar abaixo na seção seguinte do trajeto onde
os protetores estão esperando. Seja certo saltar, não gota justa fora. Cruze uma ponte final
e faça exame um bocado de mais flak como você faz sua maneira a uma entrada guardada da caverna.
O croft de Laura perdeu provavelmente a vista de você perto agora, mas não importa,
entre na caverna e será miraculously por seu lado como você começa
seção seguinte.
Seção 5
Dirija para fora ao ar fresco, mandam um bate-papo rápido com Laura a seguir segui-la perto
deixar cair abaixo as bordas no sentido dos edifícios de uma comunicação. Em
um exemplo proeminente do teamwork... que funciona fora. Você pode necessitar fornecer
ela com algum fogo do covering porque um homem no hut do gerador (com o cinza
a chaminé) faz-lhe exame de um desagrado.
Você poderia fazer exame esta oportunidade ao sniper de alguns protetores no cano principal
o edifício de uma comunicação com a torre satellite mas seu objetivo principal está a
investigue o hut do gerador do ferro ondulado. Há algumas ligações iniciais para dentro
no balcão superior, mas em nosso destino está o trapdoor no distante para a direita de
o assoalho mais baixo.
* Ponto Do Problema *
Quando você aproxima o trapdoor não há nenhuma indicação que pode ser aberta,
mas vá para a direita adiante e estale a tecla de activate/use.
Deixe cair abaixo a escada, ao longo do túnel, e escale acima da escada com
trapdoor no extremo oposto. Estale acima as escadas e flick a alavanca ao lado do
tela de radar. Um ECM saiu para incapacitar. Há pouco ponto em ir mais mais
acima das escadas ao telhado, assim retrace suas etapas ao fundo do edifício
e saída através do túnel ao hut do gerador. Você foi upstairs ao telhado,
não você? Aproximado, seja honesto. Ganhe o acesso a este primeiro ECM
edifício através de um grapple-gancho sneakily-localizado.
Deixe o hut e siga a estrada após o primeiro edifício do ECM e vá completamente
o túnel da estrada concreta. Entre no hut do protetor na esquerda e puxe a alavanca
ler \\\' bloqueia acoplado \\\' de modo que mude \\\' ao espaço livre do sistema \\\'. Esta alavanca abre
o ferro grande bloqueia a pena justa as escadas do hut. Com estas portas abra,
você pode agora remover adiante e pendurar uma esquerda através da porta com um telhado ambarino
parte externa clara. Passe em linha reta através do quarto do janitor e fora do distante
porta.
Faça exame da porta da mão esquerda no escritório seguinte e não se preocupe sobre a área
através das janelas, não há nada do interesse ser encontrado dentro lá.
Continue através contudo uma outra porta a alcançar a saída principal do túnel que conduz ao
segundo edifício do ECM. Infiltrate este segundo edifício do ECM e puxe a alavanca
ao lado da tela de radar goste apenas antes. Uma vez que outra vez, não há nenhuma necessidade
incomode ir até o telhado. Se você me quiser ser honesto, o segredo very a
a vida, o universo e tudo são ficados situada no telhado deste edifício,
somente o problema é que é invisível, ele não pode ser tocado, ele não pode smelt,
ouvido ou provado e eu estou encontrando-me através de meus dentes.
Há um garagem-tipo próximo edifício que valha a pena uma visita se a necessidade alguns
bombas ou foguetes flash.
Dirija para o caminhão fora do túnel seguinte da estrada. O escritório próximo boasts
um handgun, whoopie-. Entre após o caminhão e no túnel da estrada, fazer exame
porta em sua esquerda quando enfrentado com as portas grandes do ferro. Então é meramente a
caso da passagem pelas vasilhas do combustível antes de retirar através da porta seguinte.
Seção 6
A cabeça saiu à área aberta do ar que comanda uma vista bonita da ponte. Picareta fora como
muitos baddies porque você pode ver, é tempo do sniper.
* Ponto Do Problema *
O túnel da estrada antes de você é uma extremidade inoperante. Instead, você deve deixar cair do
estrada na borda à direita.
Dirija toda a maneira à parte dianteira da água receber um update e um a objetivos
mensagem de Alura que necessita sua ajuda outra vez. É toda a tomada, tomada, tomada com
este caráter de Alura. Em todo o caso, que você está esperando? Nadada para fora aos três
as sustentações da ponte e plantam as bombas. Os explosivos colocam-se
automaticamente, você necessita simplesmente clamber por sua vez até as sustentações da ponte.
Há as mensagens usuais da contagem regressiva para mantê-lo ciente de seu progresso.
Como você sai da água? Você não . Uma vez que você colocou o third
explosivo, você é recompensado com um cutscene e o retorno do
dobro-entendre. Muito a sua apreciação, este nível alcançou finalmente
sua conclusão.
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Missão 8 - Zero Negativo
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OBJETIVOS:
o rompe o perímetro da segurança do míssil que decommissioning a facilidade
o obtem a evidência fotográfica da remontagem do míssil
o incapacita silos ativos do míssil
achado de o e captação Drake
o infiltrate a baía do shuttle
escape de o do poço da explosão
o para Kiko de boarding o shuttle
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1
SEGREDOS: 1
Seção 1
Cutscene encantador e um outro dobro-entendre. O homem está cozinhando no gás. Mente
você, verifica para fora de Alura que conserta com o gerador, ela realmente não deve estar
como isso. Eu sou certo que o juiz seria sympathetic.
Siga a fuga ao complexo. Você não é suposto provocar o alarme,
mas não importa se você , ele restaurações após um minuto. Sniper o guy dentro
o hut do protetor que controla a barreira da estrada. No sniper do fato o guy que dá uma volta
em torno à esquerda do hut demasiado.
Sneak após o hut do protetor e dirija para a coisa aérea de bridge/monorail. Tomada
um olhar próximo na escada do fogo. Yep, você pode laser o padlock para um sneaky
entrada. As gotas da escada do fogo para baixo e hey presto, você é dentro como o flint.
Struth é escuro dentro aqui, mess com sua correção gamma se ajudar.
Siga a trilha de monorail/rollercoaster no complexo principal, escalar
pouca escada na extremidade. Coisas undetected restantes dos makes MUITO mais fáceis
para você e para o hospital o mais próximo da víctima demasiado. A maioria dos soldados são
patrulhar perto dos dois mísseis grandes a sua esquerda. Se você tropeçar o alarme
não é a extremidade do mundo, infact os protetores de segurança que se apressam para slay
você fornecê-lo-á com uma tech-arma elevada nova. Vem com uma pena do laser
sellotaped ao tambor do injetor como o padrão.
Se você tiver a paciência, você pode rastejar em torno da passagem que conduz à esquerda. No
muito a extremidade da passagem é uma corda que você possa escalar transversalmente, mas somente se você
mova o primeiro afastado do gancho do guindaste. Perto da extremidade deste gangway, olhe
na distância abaixo do motor amarelo do monorail. Há um gancho do grapple
esperando sua chamada. Isto deixa-o cair agradàvel infront de uma alavanca que mova
gancho do guindaste. O sustento crouched em todas as vezes durante esta seqüência.
Após flicking a alavanca, desça poucas escadas e cabeça a sua direita começar
uma vista boa da passagem que você voou apenas de. Há um gancho do grapple a fazer exame
você back-up lá, você pode usá-lo sem atrair a atenção e a lata então
execute o movimento bond pelo macaco que escala através da corda diretamente acima do seu
cabeça. Se você for detectado e não puder ser incomodado com todo o isto
stealthiness, matança justa tudo e prendedor até onde nós estamos agora. Use o seu
O decrypter de PDA para contornear o keypad vermelho e para abrir a porta, rasteja então transversalmente
o gangway à porta distante e dart o protetor se você a julgar para ser necessária.
Com o oposto a porta é um armazém bem-guardado. Rasteja toda a maneira a
endireite distante do gangway, mas não desça a escada, há um grapple
gancho na parede distante. Voe transversalmente e laser a grade em sua direita imediata
à cabeça através do ducting. Continue após a gota no ducting e caia
através em um escritório pequeno. Saa do escritório e explore
quarto da segurança se você estiver na necessidade do armour.
Use o elevador especial retirar o nível.
Seção 2
Cabeça em linha reta fora do elevador e através dos revestimentos da porta você. Use seu Felix
isqueiro para fazer exame de uma foto desobstruída do mapa azul no infront da mesa de você.
Os objetivos são updated e os protetores de segurança foram alertados. Não se preocupe
sobre o stealth anymore, mate-os em um estilo que faça sua mãe fraca.
No quarto da segurança, há uma passagem permitindo o de swipe completamente sua maneira
a porta protegida em sua esquerda.
Através do gangway à direita é uma alavanca para ajustar a posição do
aéreo
plataforma. Oposto à alavanca é um locker que prende algum chapeamento do armour. Agora isso
a plataforma amarela relocated ao outro lado do quarto, você pode usar-se
seu o gancho do grapple para um ascent rápido.
Alternativamente, você pode fazer exame da porta olhando só adiante a sua esquerda como você
entrou primeiramente neste quarto. Sim, você observou o padlock, queima-o por todos os meios,
mas somente o armour encontra-se na espera. Estale através da porta, colete contudo mais armour
o chapeamento dos lockers cinzentos escuros e vai upstairs re-enter o precedente
quarto no gangway aéreo que alcança o ponto onde a manobra do grapple
tomadas você.
Para fazer coisas mais fáceis para yourself que você pode baralhar acima do catwalk e do sniper
a maioria dos protetores adiante e abaixo. Alternativamente você pode fazer um Bruce Willis
e funcionamento abaixo o corredor que dispara em tudo que se move. Você deve desgastar a
veste rasgada, sweaty se você opt para este método. Continue através do catwalk
anotando que as portas da segurança em um ou outro lado são certamente seguras. Faça exame de uma direita
no catwalk final a junção e a gota abaixo a escada ao lado do mono-treinam.
Você pode também ir à esquerda na junção do catwalk se você necessitar deixar cair na elevação
gaiola da tensão para algum fontes.
Se você for tired, salte no trem e aprecíe o passeio. Se você insistir em fazer
um trabalho completo, lá é uns outros dois grapple os ganchos no outro lado do
trilha do trem. Use um deles a fim fazer adiante a estrada guard-livre, e
use as passagens e a trilha seguir o train.Tackling esta seção
faz manualmente coisas mais fáceis na extremidade da trilha onde você
se não seja enfrentado com um gunfight messy. Mantenha seguir a trilha e
passagens através do túnel de vidro bonito. Na extremidade da trilha você está dentro
perigo de provocar o alarme outra vez, mas como antes, se você , você pode armar-se
você mesmo com a segurança especial força a arma e o laser seus lockers para
fontes.
Dirija à direita do trem estacionário e use seu decrypter acessível de PDA
na porta com o keylock vermelho. Entre no corredor do hi-hi-tech e pressione
metal ao assoalho que ignora o quarto vazio da segurança em sua direita. Entre no
pesque o quarto da bacia ser cumprimentado pela leitura global do mapa \\\' alveja adquirido \\\'.
Na inspeção mais próxima do mapa, de residentes de Austrália, de África ou de sul
América, está sob nenhuma ameaça do ataque, assim que se você cair nesta categoria
você pôde deixou também alguma outra pessoa tratar deste mess inteiro.
Use seu \\\' cartão de crédito da carga euro \\\' fazer um depósito no computador no
mesa que enfrenta o mapa. Isto desliza para trás o vidro que protege o lançamento vermelho
abotoe que pode agora ser usado inflamar os fireworks indoor. Funcione finalmente
em torno da parte traseira do mapa a escapar-se através do elevador confidencial.
O alarme é provocado e você necessita poder segurar-se.
o quarto da segurança não prende nada do interesse e as portas ao seus esquerda e direito
são selados. Enquanto você prosegue a direito você pode ter que tratar dos protetores
apressar-se da porta da segurança na esquerda. Se este for o caso então não
esqueça-se ao rifle através de seus pertences pessoais nos lockers. Retorne a
o corredor principal e segue-o em volta da curvatura à direita. Há outro
gunfight para deleitá-lo no quarto seguinte, cabeça para fora da porta oposta quando
você limpou-acima.
Passe o quarto da segurança na direita, e invada-o se você provocar
alarme. Ooh que nós estamos começando próximos agora. Siga o corredor em volta da mão esquerda
dobre e use seu PDA no keypad vermelho da porta. Passe através do dobro de madeira
as portas e inspecionam o escritório luxurious de Drake. Ascend o stairway de suspensão e
pause para o pensamento artístico nas pinturas na exposição. Então após 0.17
os segundos, penduram uma direita através da porta secreta do bookshelf. Siga o hi-hi-tech
o corredor e evita a câmera da segurança se possível. Se você provocar o alarme,
nenhum problemo ((c) matança qualquer coisa que se move, se usar do terminal 2) apenas mindless
violência para superar intelectual seus oponentes.
No fundo do stairwell está um poço das serpentes, e você odeia REALMENTE serpentes.
Oh, preensão sobre, certificado errado, que é Indiana Jones. Não há nenhuma serpente em seguida
tudo, apenas uma porta. Uma porta que se assemelhe a uma serpente se você squint... e bebe a
lote. APROVAÇÃO, é justo uma porta regular... mas DEVE ter havido algumas serpentes.
Execute Rápido-Conservam após a passagem através da porta, esta seção seguinte não é
nenhum feat médio. Resista o temptation pisar na plataforma enorme do elevador no seu
endireite e faça exame a oportunidade ao sniper de tantos como guys como possíveis no mais baixo
passagens. Uma vez que você criou tantas como viúvas como possíveis, monte o grande
o elevador da plataforma e se você quiser o meu recomenda, usa o injetor especial do lançador do grenade
nos baddies numerosos que aparecem enquanto você desce. Eu tentei raciocinar com
mas riem apenas de meu impersonation measly de Sean Connery. Como
a plataforma desce, você tem a opção de disembarking em um ou outro lado ao
passagem com a porta da segurança. Use este método evitar a deteção, ou a
comece deliberadamente suas mãos no equipamento nos lockers dos protetores.
Porque a plataforma alcança o fundo, uma porta grande abre e mais baddies
carga. O A.I. não é assim que quente neste momento, como a metade dele funcione em linha reta
em minas do desengate do laser. O outros podem ser tratados de usar-se da distância
o injetor lançando-se do foguete apontou altamente. Este quarto inteiro do armazém é atado com
as bombas do desengate do laser, mas esse trabalhos em seu favor como mais guardam insistem sobre
escolhendo um lifestyle explosivo. O Oh I esqueceu-se de mencionar o surreal encantador
desinsete que causa os baddies a que morra em posições obscuras para flutuar para cima
heaven como passam afastado.
Se você não tropeçar os alarmes perto agora, eu estou imprimido, mas você deve deixar
as luzes vermelhas piscam porque há quatro quartos da segurança que encircling este
o armazém e cada um têm dois padlocked lockers completamente das ligações iniciais. Realmente,
último na esquerda tem apenas esse padlocked o locker e é rather
stubborn. É ironic que padlocked lockers são mais vulnerável ao roubo do que
aqueles que são fechadas simplesmente.
Na extremidade distante do armazém está um keypad vermelho da porta que possa ser contorneado
usando seu decrypter de PDA. Há possivelmente algumas minas restantes do desengate, mas você
se possa passar os saltando em crates, ou a falha essa você pode fundir
eles acima na distância.
* Ponto Do Problema *
A área após a porta do armazém parece ser uma extremidade inoperante. Há quatro
levanta, e virá como nenhuma surpresa que a maneira para diante é através do elevador
isso é selado fora e etiquetado \\\' avariado \\\'.
Crouch para incorporar este elevador e você não observará provavelmente... nada. Isto é
porque é escuro. Chicoteie para fora de suas especs. (modalidade verde do nightvision) e tenha a
inspeção mais próxima do telhado do elevador. Sim, um trapdoor, e você devem escalar
com ele no alto da carruagem do elevador. Uma vez em o ontop de posição do
levante, é grapple o tempo (este é similar, mas mais menos funky do que \\\' o tempo do martelo \\\'
(c) M.C. Martelo). Não há nenhuma maneira de escalar os cabos do elevador, mas olhar até
posicione os ganchos do metal. Anote que há dois deles. Mais baixo é
inútil, mas superior ajudar-lhe-á para fora. Permitirá que você ascend em
o telhado de contudo um outro elevador em que ponto você virá sob o fogo. Isto é
uma oportunidade boa de fazer um tolo de yourself. Uma saraiva das balas voará past
suas orelhas como você está lá em suas máscaras, prendendo um telefone móvel.
Após regaining sua confiança você manchará outro grapple o gancho somente apenas
fora do alcance. Depois que o short grapple, você tem a escolha de escalar
escada ou incorporar o elevador abandonado no extremo oposto gaiola-como o quarto. Se
você faz exame da escada que você pode deixar cair no elevador defunct e fazer seu final
grapple, se você incorporar o elevador próprio, você necessidade justa escalar através do telhado
a porta da armadilha antes de executar o mesmo grapple o movimento.
Seção 3
Retire o elevador (se ocupe da etapa) e colete o equipamento na tabela no
canto direito distante antes de usar seu decrypter de PDA no keypad vermelho da porta.
A boa vinda \\\' ao quarto do controle do lançamento \\\', pisa para a direita para dentro para um cutscene da ação
e observe a eficácia \\\' do interruptor do controle do gantry \\\'.
Após a queda no poço da explosão, mate as tropas para provocar o primeiro lançamento.
Como na vida real, o klaxon faz fácil de apavorar-se e difícil a
o concentrado mas tudo que você tem que fazer deve funcionar no quarto aberto da segurança e
invada os lockers whilst você espera o lançamento do míssil. Embora você vá
snowblind por alguns segundos, você descobrirá que a porta do quarto da segurança
fechado atrás de você, protegendo o da explosão.
Este não é um ponto bom para pôr sobre a chaleira, porque você se encontrará agora
para trás na área da explosão com um punhado dos ninjas a matar. No fundo,
a senhora nasty shouts instruções negativas a seus henchmen do ninja que
não ajuda a seus nervos. Eu expliquei-lhe que a senhora nasty em uma ligação
é certo que o filme morrerá (como o trek da estrela extremamente que concorda stupidly ao feixe
para baixo à superfície do planeta) mas a esta f4-la somente mais irritada. \\\' o AO \\\' explica
que nos níveis mais challenging da dificuldade, esta área é o lugar perfeito
para usar sua pasta girando mince os ninjas.
Um outro lançamento está a ponto de ocorrer, assim que você deve funcionar no seguinte
quarto com a baliza vermelha acima da porta, \\\' do bunker \\\' é a única porta disponível
a você. Se você have.got o tempo ao laser os padlocks e roubar algumas mais coisas
isso não pertence a você, então a tudo bem e bom, mas como antes, uma vez que
o lançamento ocorre, você encontrar-se-á para trás no poço da explosão.
Esta seqüência seguinte é tempo-restrita, assim que não gasta demasiado apreciar do tempo
o cenário e você certamente não devem escolher este momento dobrar no seu
embal-packed-lunch. Para pôr uma extremidade a Kiko, incorpore \\\' o elevador do quarto de controle \\\' ao
centro do poço da explosão. Era a porta através de que ria de você
alguns momentos há quando pensou de você fritaria a imprensa a tecla para trazer
vida ao elevador. No alto do elevador, não mess aproximadamente, não escale uma rampa e
encontre \\\' o shuttle 3 \\\', rota de escape escolhida de Kiko. Como a porta se fecha atrás dela,
flick \\\' o interruptor do controle do gantry \\\' ao lado da porta para dar-lhe um gosto dela
para possuir a medicina.
Fure a chaleira sobre, abra seu embal-packed-lunch e preste atenção ao cutscene two-part.
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Missão 9 - Reentrada
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OBJETIVOS:
o encontra e desarma mísseis nucleares
o desarma o míssil 1
o desarma o míssil 2
o desarma o míssil 3
o desarma o míssil 4
o encontra e elimina Drake
pod do escape do achado de o
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 0
SEGREDOS: 0
A boa vinda ao espaço, respira normalmente, e presta atenção ao cutscene.
Você foi entregado o espaço-terno o mais atrasado de Armani e você está olhando dapper
mas você necessita familiarizar-se com o ambiente novo e começá-lo a
apertos com a gravidade reduzida. Isto significa que você pode saltar mais altamente, mais mais,
er e mais lento.
Vá a direito e abra a porta. Diretamente o infront de você é um guy
ascending um elevador. É surprisingly fácil matar os coordenadores do espaço com
seu laser, mas faz exame de algum tempo para recarregar se você for beserk. É fácil
para ser disparador feliz como os baddies do espaço faça exame de 8 minutos à gota ao assoalho
e dado. Alright, é ligeiramente mais rápido do que aquele mas eu estou tendo o problema
pensar corretamente nesta atmosfera estranha. O elevador adiante continua a levantar-se
\\\' ao míssil controle \\\' a área e você está demasiado atrasado travá-la.
Nenhum negócio grande. A sua esquerda, ao lado da janela é a
espaço-vat-vasilha-space-vat-canister-silo-thingy-thingy. Com a gravidade reduzida, você terá o No.
ontop saltando do problema dele. Salte agora acima do ontop do S.V.C.S.T. seguinte e
finalmente na plataforma com nenhumas características identifiable para que eu descreva.
Faça exame de um longo funcion-saltam à plataforma através do quarto e batem
tecla de use/active a encher-se acima no suco do espaço (reenchimento de Jetpack). Se você tiver beber
bastante suco do espaço, você pode MANTER ABAIXADA a chave do salto para impulsionar-se para cima
(há um indicador construído em seu terno do espaço que pode ser monitorado no
fundo de sua tela).
Armado com este conhecimento, etapa à parte traseira da plataforma e olhar para cima a
catwalk acima. Você pode fazê-lo. Recorde manter abaixada a chave do salto e bebê-la
mais suco do espaço se você não for primeira vez bem sucedida. Ou segunda vez. Se você
não a fizeram pela tentativa do twelth, você têm bebeu provavelmente demasiado espaço
o suco, assim que você deve encontrar-se para baixo, perto seus olhos e para prestar atenção ao multicoloured
as libélulas dançam no concreto bouncy.
Passe através das entradas \\\' ao centro de comunicações \\\' e mate todos os protetores
no slo-slo-mo. \\\' o quarto do controle do míssil \\\' é a sua direita no t-junction.
É assim doce que o signpost dos baddies claramente alguma área na necessidade do sabotage.
Porque você passa através desta entrada você receberá \\\' a cortina cinco minuciosa
chamada \\\'. De agora sobre, a missão é cronometrada. Dispare no vidro na visão
o infront do alcove de você e o salto tragam à plataforma circular central do engranzamento a
derrote os baddies do espaço.
Isto é o lugar aonde as coisas vão horribly o quake II. Ative os quatro \\\' acessos de Defusal
consoles que cercam a plataforma do engranzamento a fim abrir corresponder
painéis do míssil acima. Se você preferisse, você poderia ativar um de cada vez manter-se
trilha de onde você está até. Agora você necessita o eloquence de um dancer de ballet
para impulsionar o salto aos painéis acessíveis aproxime o alto de cada míssil. Quando você
alcance com sucesso tais painéis, você necessitam puxar uma alavanca, seguida pelo
outro antes finalmente de bater a tecla do defuse. Faz a sociedade que nós vivemos dentro
manufature realmente armas da destruição maciça com as teclas verdes grandes marcadas
\\\' defuse \\\'?
Você pode defused um ou dois, mas você necessitará deixar cair para baixo abaixo do engranzamento
plataforma ao alto acima no suco do espaço em algum ponto. Se você for como o bad no ballet
porque eu sou, você necessitará retornar para ao menos 10 pintas do suco do espaço no
estação do reenchimento abaixo. Onde é o billy Elliot quando você o necessita?
Defuse todos os quatro mísseis ativando seus \\\' acessos de Defusal impulsionam então o salto
aos painéis de acesso correspondentes aproxime o alto dos mísseis. Gire com
as alavancas, os botões e as teclas para pôr por sua vez uma extremidade a cada míssil. Para conservar
tempo é o mais melhor tackle os mísseis em pares, saltando de um ao outro
tomadas distante menos tempo do que retornando ao ponto do reenchimento no fundo.
Este todos os sons relativamente straight-forward, mas como você não têm nenhuma dúvida
não lhe é descoberto....
Você é instruído agora encontrar um pod do escape. Como se você está indo sair
sem matar o bandido? Eu penso não. Há uma entrada no mesmo nível
como a plataforma do engranzamento assinou \\\' travado durante a seqüência do lançamento \\\'. Como a lógica
sugira, ele está agora aberto. Continue através da entrada adiante e salte até
escale a escada curta. Avance abaixo o corredor e pressione a tecla azul a
a direita da porta abri-la.
O seguinte cutscene deixa-o com nenhuma dúvida que você alcançou a extremidade
da saliência do jogo, Drake. Thankfully, Drake é um baddie bond realístico como oposto
a um beefcake armoured mecânico de 9-foot \\\' do shooter típico da Primeiro-Pessoa \\\' com
suba rapidamente lançadores e batidas de relâmpago em sua eliminação infinita. Se você for
ponto baixo no ammo, ye da preocupação não, você começa um livre reabastece a cortesia de Drake. Que a
sportsman.
Você começou somente o laser do espaço mas é suficiente bastante matar Drake e
perfure os ternos de seus henchmen do espaço. No fato quando você estiver nele, perfure
Brosnan demasiado. Eu prendo minha cabeça no shame para esse. A tática recomendada
são fazer exame do refúgio \\\' no corredor do pod do escape \\\' à direita e zap Drake como
flutua como uma borboleta (não stings como uma abelha) em torno do corredor
entrada.
Uma vez que Drake é poeira do espaço, você não tem muito tempo para jogar com. Retire através do
a porta com \\\' o sinal do pod do escape \\\' acima dela, o indício está na pergunta. Imprensa
o painel azul da porta a acender o cutscene final.
===================================
Ending